dnf普雷副本攻略

一阶段难度总体不高,目标是攻破4个红色地图即圣地,同时,打绿色图可以为全图队友增伤25%,蓝色图如果不打掉会在雕兄经过时对他造成1000伤害,黄紫图则是3分钟内不打就会变蓝色图,因此,一阶段在攻略红色图的同时,非主力队伍要迅速处理黄蓝紫三色图防止失血过快。

二阶段开始雕兄将按照大庭院,伊西斯,观测塔,伊西斯,激战地,伊西斯,大庭院的顺序循环飞行,但观测塔和激战地只有在有队伍进入伊西斯的情况下才能开启。在雕兄体力消耗完之前击杀伊西斯则通关翻牌子。

注意:二阶段吃得到一阶段的增伤

二阶段的入场方式为天空巢穴由头部进入,大庭院、观测塔、激战地由尾部进入

大庭院:通关之后雕兄锁血360s , 360s后大庭院复活,需再次通关为雕兄锁血以延长攻坚时间,雕兄1W体力正常消耗可以坚持约10分钟,如果每次都能2分钟内通关大庭院(虚弱一波带走) 2 阶段就可以打半个多小时,反复磨伊西斯五六次没问题。

观测塔:通关后发射一支处刑箭到伊西斯的房间,使其虚弱 20s,有几秒的通关动画提醒,伊西斯队伍可以做输出的站位准备,虚弱 205s后若伊西斯没被击杀会把队伍赶出房间并保留血量。观测塔有三个房间,1图加buff , 2图打Boss,三图是一个类似于心脏的怪,打死后发射处俐箭使伊西斯虚弱。打观测塔的队伍在3图应主动询问在伊西斯的队伍状态,确定技能充足后再通。若观测塔通关失败则伊西斯血量恢复至队伍进入进入地区前的状态,比如第一波黄队进伊西斯,观测塔通后打了 30 %的血,红队进伊西斯磨了 20 %的血结果观测塔炸了则伊西斯回复至红队进入前的 70 %血。

激战地:通关后减少伊西斯防御30s,约增伤80%。激战地通关之后伊西斯立刻减防,打激战地的队伍应与观测塔的队伍多沟通,通关时间保持一致,让伊西斯队伍打出最大伤害。(观测塔BOSS比较好打,通常由观测塔队伍在3图等待)

天空巢穴:伊西斯的房间,打死伊西斯即可通关副本。队伍进入时开启观测塔和激战地区域,伊西斯被观测塔处刑之后会将天空巢穴的队伍赶出去并保存血量,类似于罗什,真身虚弱没被打死保留血量继续玩分身,这里是伊西斯把人赶出换别的队来,天空巢穴不能进一个队伍一直进。

介绍一下韩服SD使徒的打法比较适合开荒:开始时由红队进入大庭院,黄队进伊西斯,绿队进观测塔,观测塔直接通,黄队尽可能的打输出。然后由红队进伊西斯,黄绿打观测塔,激战地。红队打岀最大输岀,没死红队去大庭院,依次循环。

大庭院(花妖女王)

进场时BOSS无敌,头上生成太阳或月意标记时无敌解除,同时给玩家上标记。

而且标记是会变动的!

标记中的数字会自动上涨,到100时玩家受到持续伤害(可以后跳蹲伏躲避),BOSS的技能分为黃紫两种颜色,黄色技能打月亮标记掉血,打太阳标记不掉血,掉数字,紫色技能同理。

技能介绍

技能1:BOSS每隔约1秒在所有玩家脚下生成迅速扩散的红圈,当红圈扩散至最大时,生成与玩家标记相反的光柱爆炸,光柱爆炸结束后在原地生成对应标记的延时小炸弹,当所有光柱爆炸后,所有小炸弹同时进行第二次爆炸。带颜色的球,带着太阳标记碰紫色掉血,碰黄色的减少数字,月亮标记同理。

技能2:BOSS召唤分身沿着场上所有玩家的方向直线移动,分身移动至一定距离后召唤光圈爆炸 对应标记玩家被攻击减少数字不掉血,反标记玩家被攻击则受巨额伤害且数字大幅增加。

技能3:BOSS在脚下生成圆圈后爆炸,与BOSS对应标记玩家被攻击不掉血减数字,反之掉血大幅加数字。

技能4:属性光圈追击,BOSS在对玩家发动光属性圈追击,与BOSS对应标记玩家需跟随光圈移动,躲避伤害并减少数字,与BOSS反标记玩家需躲避场上所有光圈。出现1秒后爆炸,同色标记玩家走光圈时也要躲红色光圈的伤害。

虚弱前的机制:像暗恶魔一样走光圈,走到最后光圈生成颜色,此时注意自己头上生成什么标记,如果标记颜色和光圈一样就站在光圈里,如果颜色不一样就在圈外。

观测塔(野兽思林)

BOSS攻坚模式比较单一,基本招式是扔飞镖,有红色的线路提示。

技能1:趴地上不动,发光亮背刺,背刺伤害较高,需要远离。

技能2:旋转扔飞镖,注意躲避,不要贪刀。

技能3:进图约60后放的大招,随机选定一个玩家对它发动多大量飞镖攻击,并锤第击倒所有玩家,重复这个招式4次,然后虚弱20s,国服蹲伏等级比较高,蹲个十几秒不是问题,从第一次捶地可以蹲到它虚弱。打死BOSS后会原地再出来一个50%血的分身,技能一样防御低些,打死后可以进入第三个房间。

攻击房间中弓箭,和乌龟的心脏一样是个木桩打死后前射出去处刑伊西斯。

就像以前的震颤,绿队要牢牢掌握住混团本,别贪刀,老老实实等虚弱不减员很好打。

天空巢穴(伊西斯)

打死就可以翻牌的BOSS,限时7分钟,被观测塔处刑20S后会将玩家强制退出房间。

BOSS加入世界线系统,由Tab键切换。进地图时,两名玩家的背景为黑夜,两名玩家的背景为白昼,玩家变为透明状态时表示身处不同的世界线。破除BOSS机制需要两个世界线的玩家相互配合,进图时可以根据玩家的配合默契度和操作水平进行世界线的分配,机制不熟悉不要乱按,会增大难度,坑队友。

BOSS的状态可分为基础攻击模式(基本的攻击动作,可以被攻击)和狂暴模式(玩小游戏,不能被攻击),进图时BOSS为基础攻击模式持续约30秒,每一个基础攻击发动前,眼睛会闪光提示,30秒后基础攻击模式结束,进入狂暴模式,每一个狂暴模式时间也约为30秒。

接下来着重介绍伊西斯的技能

其中分为普通技能和狂暴技能

普通技能:

技能1:BOSS挥舞爪子向前方大范围攻击同时掉落羽毛,羽毛呈V型散布落地爆炸。

技能2:BOSS飞到空中蓄力,向正前方提示位置发射激光。

技能3:BOSS向正前方大范围踢出半月斩并在范围内掉落羽毛,羽毛落地爆炸,远离提示范围。

技能4:脚下出现逐渐扩散的光圈,光圈外掉落羽毛,光圈扩散到最大时与羽毛一起爆炸此时应远离爆炸范围

进图时约有半分钟的基础攻击模式直接交所有技能打一套,观测塔打完图技能应该都能缓过来,没好让观测塔3图等等

狂暴技能分4种,每破坏一种狂暴模式可以让BOSS在30s内减少30%的防御

模式1:将我的羽毛洒向所有世界

BOSS朝玩家落3-4支羽毛,有地标提示。羽毛落地会形成小圆圈,白昼世界的小圆圈会出现在黑夜世界,黑夜世界的圆圈出现在白昼世界。此时BOSs进行全屏闪光攻击,人物脚下生成大光圈,BOSS闪光攻击时,大圈内必须有小圈来抵消闪光攻击否则受到巨额伤害,每次闪光后消除大圈内所有小圈,同次元的2人必须分开站圈,所以引羽毛时需散开尽量铺满全场。2人站一起小圈直接消失一起死。BOSS共闪光6次后结束,此时若全体存活,则30秒内BOSS破防加伤30%

模式2:战后的世界(滑铲)

BOSS召喚分身进行4次滑铲,1、3行是从左往右,2、4行是从右往左,黑夜世界的人能挡第1、3行的滑铲,白昼世界的人能挡第2、4行的滑铲,对应次元的人挡住滑铲时分身减速,此时所有人可破招攻击分身,高频攻击可以延缓分身滑铲速度,4次滑铲结束前若不能击杀分身,则全屏掉毛,找空隙躲避,或者放无敌技能。若成功击杀分身,则30秒内BOSS破防加伤30%。

模式3:我的风将划破天空

白昼世界的人脚下一开始出现紫色大旋风短暂追踪光玩家,在玩家路过地面生成黑圈,随后黑圈生成紫色光柱向中间聚集,之后地图四周生成大量紫色光柱,并向地图中间缓慢聚集,白昼玩家可在地图的上下左右的边缘躲避。黑夜世界地图中间一开始出现红色大旋风短暂追踪暗玩家,之后以大旋风为中心,在地图中间向四周喷射快速移动的小旋风与地面冲击波,冲击波看提示跳跃即可。暴风模式结束后,强制击倒所有玩家,需蹲伏躲过全屏秒杀,此时若全体存活,则30秒内BOSS破防加伤30%。

模式4:魔法遍及世界

两个世界生成不同字符随机抽取的石头,字符总共有8个,分别由几个字符里面随机抽取,白昼世界字符为紫色,黑夜世界字符为红色。两个世界显示的具体字符不同,但每一批光暗字符必会出现一个对应相同的字符,两边一起打掉重复的对应字符,则当次打字成功。若打掉任意一个非重复字符则判定当次打字失败并更换字符,每批字符约5秒更换一次,总共有6次打字机会。机制结束前无法成功打字3次,则全屏掉毛找空隙躲避,若成功3次,则30秒内BOSS破防加伤30%。以图片为例,光次元的人看到其中三个字符,暗次元的人看到另外三个字符,两边一起打掉O,即算打字成功1次,但任何一边打掉一个其他字符即算当字打次失败。建议同一世界的两个人一个负责语音交流一个负责听口令打球。需要语音配合的机制,实在不好弄也问题不大,失败后落羽毛不太难躲。

通关激战地10秒内通关观测塔可对BOSS造成最大化伤害,单独通关决战地时,伊西斯虽大幅破防,但此时BOSS仍可使用基础攻击模式干扰,或使用小游戏机制无敌,来躲避玩家伤害,单独通关激战地,玩家无法顺利进行大伤害输出。决战地需与观测塔队伍商量通关时间,当且仅当观测塔配合决战地通关时,神弓落下,伊西斯行动停止,破防伤害最大化。队伍打法前边已经介绍,不在赘述。

THE END
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