原神手游3.3七圣召唤先邀请谁_原神手游问答
推荐莫娜、柯莱、刻晴和班尼特。
1、莫娜
推荐她的主要原因是她的【被动技能·虚实流动】,“当莫娜为出战角色,我方执行「切换角色」时,将此次切换视为「快速行动」”。这意味着当莫娜作为出战角色时,可以省下一个换人的行动回合。
关于莫娜另一点很关键的因素,就是她的【元素战机·水中还愿】,主要有两点好处:它可以前后分别给对手附着两次水元素;提供1点可以抵消除穿透伤害以外所有伤害的护盾 。
2、柯莱
作为可以获取的草元素角色,意味着全新体系的出现,因此她也当仁不让的成为了推荐列表里的第二位。水草绽放和雷草激化,都是一种提升伤害的buff手段。不要小看这小小的一两点伤害提升,要知道一个角色一共就10滴血,提升2点伤害可以说是一个非常恐怖的提升了。
3、刻晴
【元素爆发·天街巡游】有着整个「七圣召唤」都为数不多的穿透伤害。
【元素战技·星斗归位】的优点:可以使得刻晴在后台时快速返场打出一次雷元素伤害;可以为刻晴获得雷元素附魔;可以作为一个元素调和的骰子使用。
4、班尼特
班尼特的【元素爆发·美妙旅程】“造成2点火元素伤害,生成【鼓舞领域】”。首先要说明的是,这个【鼓舞领域】并不是像前面莫娜的虚影或者柯莱的柯里安巴一种是召唤物,【鼓舞领域】是一种阵营状态,只有持续回合限制。
“班尼特生成的【鼓舞领域】,其伤害提升效果改为总是生效,不再具有生命值限制。”就是这句话将班尼特抬到了一个新高度。
支援牌:
【提米】:0费用
解读:每回合自动触发一次,触发后能获得1只鸽子,累计获得3只鸽子之后丢弃此牌,然后抓取1张牌 获得1点万能元素。这张支援牌强就强在,它只需要0点元素骰就可以使用,是一张稳定3回合收益的牌,建议放进卡组2张。
【立本】:0费用
解读:结束阶段,收集我方未使用的元素骰。如果收集的元素骰=3个,那么在行动开始阶段,抓取2张牌 生成2点万能元素。立本这张卡和提米一样,最大特点就是0元素骰就可以使用,而且收益很大。
【凯瑟琳】:2任意元素骰
解读:我们都知道,只要切换人物后,就会强制结束本次行动回合,在实际战斗中非常拖节奏,甚至让自己的先手变成了后手。而凯瑟琳放到场上后,我们就相当于有了一个【莫娜天赋】,在本回合中切换一次人物,被视作【快速行动】,在实战中非常实用。
【骑士团图书馆】:1个任意元素骰
解读:主要是投掷阶段的时候,我们能额外多获得一次投掷的机会。要知道七圣召唤的输赢成败,有一大部分因素就是我们的元素骰的结果。
事件牌:
【运筹帷幄】:1个任意元素骰
解读:效果很简单,抓2张牌。抽牌的效果卡都是非常有用的,我们在战斗中能时刻保持自己高数量的手牌,就能让我们拥有更多的combo组合和套路。反之,如果你缺少过牌,手牌一直比对方少很多,那你大概率会被对方压制处于劣势。
【交给我吧】:0费用
解读:这张卡是一张特别有策略的卡,比如我们元素骰都是某一个角色的时候,可以用这张卡直接把那名角色换上来打输出。不要觉得这张卡和【凯瑟琳】冲突,要知道战斗一般都是6~8回合内就结束了,在这么短的回合内,我们想从30张中抽到自己想要的卡,也是很困难的。况且,这张卡是0费用,拿到手里永远可以作为一张“王牌”打对手出其不意。
【鹤归之时】:1任意元素骰
解读:如果说【交给我吧】是先手主动切人,那么【鹤归之时】就是有策略的打完站场角色后的后手换人。非常有策略性的一张卡,我们使用这个卡后,就会在本次攻击对方后,将下一个我方后台的角色切换到站场。
【星天之兆】:2个任意元素骰
解读:【星天之兆】用2个任意元素骰,就能给我们场上的角色增加1点充能,在很多时候我们可以结合换人,直接打出一波元素爆发秒掉对方一人。
【白垩之术】:1点元素骰
解读:和星天之兆一样,是为了快速给我方站场角色充能的策略卡。不过不同于星天之兆,白垩之术一般是在游戏中期使用的一张策略卡,因为它需要从后台2名角色身上吸取元素充能,也就是说,如果你后台角色身上没有元素充能,那么这张卡就吸不到任何充能。实战中,结合上面的换人卡,用这张卡能为主C直接提供2点充能,如果是迪卢克,能快速的打出秒掉对方的一波攻势。