原神3.2版本小吉祥草王技能机制是什么样的 原神3.2版本小吉祥草王技能机制样的详解

原神3.2版本小吉祥草王技能机制是什么样的?

普通攻击:普攻、重击、下落攻击都是草元素伤害,从此可以看出是个法师角色,普通攻击倍率相对比其他的法师略低,应该不是以普通攻击打输出。

原神3.2版本小吉祥草王技能机制是什么样的?

元素战技:分为点按与长按,造成草元素范围伤害,并对命中敌人施加蕴种印,长按可以施加多个敌人。处于蕴种印状态下的敌人,在触发元素后释放灭净三业伤害。

灭净三业伤害基于面板攻击力和元素精通,十级185.8%攻击力 371.5%元素精通。倍率看上去不错,不过间隔1.9秒触发一次,这挂草元素能力是不是有点拉胯了。

冷却时间最多也才6秒,而蕴种印持续时间极长,20秒,如雷神的E一样,完全可以全程覆盖。

原神3.2版本小吉祥草王技能机制是什么样的?

大招:没有任何伤害,创造一座摩耶之殿领域,在领域内,根据队伍中元素类型的角色,获得各种BUFF,火元素角色,提升纳西妲E技能的灭净三业伤害;水元素角色,降低纳西妲E技能的灭净三业触发的间隔时间;水元素角色,延长大招摩耶之殿持续时间。

大招整体效果,就是给自身E技能提升伤害。

持续时间15秒,冷却时间13.5秒,就是充能跟得上,战斗可以一直在宫殿中,元素能量50,只需要这么低的元素能量,基本不怎么需要叠充能属性了。

原神3.2版本小吉祥草王技能机制是什么样的?

固有天赋1:在大招领域内,基于队伍元素精通最高的角色的元素精通的25%,提高当前角色的元素精通,最多提升250点,也就是只要队伍中角色有1000点精通,纳西妲开大招后,当前角色可以提升250点精通。自己和其他角色都可以触发。

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固有天赋2:基于纳西妲元素精通,超过200点的部分,提升E技能灭净三业造成的伤害和暴击率。最多提升E技能灭净三业造成的伤害80%和暴击率24%,1000点元素精通,即可吃满效果。

原神3.2版本小吉祥草王技能机制是什么样的?

固有天赋3:E技能可以和采集物进行交互。

原神3.2版本小吉祥草王技能机制是什么样的?

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