《江湖余生》是一款中国武侠题材的单机游戏,这款游戏采用了原创剧情,以及丰富的玩法,目前游戏还在测试中,不过taptap评分不错。在这款游戏中,玩家既可以畅快战斗,也可以选择惬意生活,具体来看看玩家的点评吧。

《江湖余生》:创意武侠单机游戏

是以武侠题材为背景的的纯单机游戏,有着丰富的原创剧情,具有多周目和卡牌的玩法特性。

我们很清楚它有许许多多的问题,但是相信它是一块未经雕刻的璞玉。

我们尽力还原着心目中对武侠的理解,用精彩的剧情,塑造鲜活的人物,兼顾游戏性的同时,勾勒一个有血有肉的江湖世界

每个少年心中都有武侠梦,青衫磊落,纵情江湖。有美酒,有佳人,有奇遇。有绝世武功,谈笑间轻松制敌。有深厚的内功,飞花摘叶均可伤人。

我们在梦里接受万人敬仰。对心仪的人,勾勒出一百种跟她携手踏马归去的画面。写出来做出来,胸中便有一腔年少的轻狂如屠龙的热血。

《江湖余生》:创意武侠单机游戏

不胖十斤不改名

何为江湖?

凌无厌在大梦山庄外醒来的时候,江湖的梦就开始了。

安永镇,平静悠远的名字,江湖在平静悠远的地方依旧兴风作浪。

本来春满庭只是救救人,也杀几个,葬在自己的蛊虫堆里。这一辈子就结束了。

海孤帆把远影悬在壁上的时候,也觉得自己只会作壁上观。打打铁,和老婆吃点粗饭,偶尔看看来镇子上的美女,去酒楼偷几杯嘴。这一辈子就结束了。

可这个莽撞的后生把他们的生活全都搅乱了。

他们做梦也想不到,或许也会梦到,自己这般意气难平的时候,是不是也会遇见胭脂一样的女孩子?自己在江湖里漂泊的时候,遇到的兄弟在何处?

可小说终究是小说,江湖也只是江湖余生。

安永镇上暗波涌,汉水流处汗水涔。

余生尽倾江海里,不厌江湖浮复沉。

我们的江湖,已然消散了,但感谢您把他和她们写在余生里。他们还活着。我们也活着。

于是客栈里依旧人来人往,酒肆依旧打闹喧嚷,铁匠铺生意兴隆。

大梦谁先觉呢?

最好不是我。

——矫情的分割——

说点实际的吧。

介绍一下游戏吧,单机卡牌向,玩法简单,简单到没有新手教程(因为确实不太需要,自己摸索出的江湖才有趣)

剧情基本就是金老爷子的风格,文笔中上。

整体玩下来,很休闲,兼具剧情游戏与卡牌游戏的优点。

最刺激的地方在于前期的时候你不小心就进入了战斗,无法退出,只能硬着头皮上。一般时候死不了,我算是手残了,安心。

说说缺点:

1.剧情进展上,有些必定打不死的boss就直接设定成血999,防御999的就行,让我们刀兵相见几回合一刀杀了我推进剧情就好,大家也省力。

2.算是一人血书,新手教程不要出,自己摸索下来也七七八八还有惊喜感,出了反而流于俗套。

3.剧情有的地方看不全,有的地方会连续出现(第二场景的剧情有一段我连着看了三遍同一段话)

4.武学繁杂,上阵方式不好,很容易把武学不小心装上或者卸下来,建议加确定键。

可以发现都是细枝末节……咱也不太知道能怎么改,总觉得这样就挺好,又觉得会更好,又怕改的不如现在好。

好自为之,并且,一路有我们在。加油。

加油加油。

《江湖余生》:创意武侠单机游戏

第五夜发

绝对的五星好评!

玩了太多名字带“江湖”的游戏铺,这款以前玩过后来就不记得名字了,今天终于找到了!

1.新颖的战斗模式

(卡牌对战形式,主角只有攻防两种卡牌,可以场外铁匠(?)增强,不是月圆之夜那种随机拿牌,也不是炉石那种场外选牌,倒是和今年玩的古今江湖的攻击护甲牌很像,不知道创意谁先谁后)

2.画风灵动

3.场景真实,人数设置有饥饿度之类,还可以自己做菜,有很多菜谱,而且生命只有一次,没了就是没了

(不记得有没有存档这个功能,大概是没有吧,饿死了,渴死了,被杀死了,都要从头玩,每一次对战都小心翼翼)

4.提升目标明确,很容易get到爽点,幻想自己再給卡片升升级,就能做到“一刀999”,当然游戏做的还是很平衡的,不会那么爽

……

记得当时玩了一两个小时(?)突然就断了,玩完了觉得好遗憾,自己又刷了会卡牌属性,但毕竟是个在测试的单机,没多会就卸了

希望策划尽快完结,很期待哟!