《部落与弯刀》玩家一周目试玩心得分享
部落与弯刀最近测试版上线,获得了不少好评,目前热度也是很高的。可以说是一款不错的游戏,所以更多玩家想入坑。所以这款游戏究竟好玩吗?这里给大家带来一篇成熟的一周目试玩点评,一起来了解下吧。
稀有的地域题材,令人赞赏的态度
首先,作为一款国产游戏,没有把题材聚焦于中原,而是聚焦于充满魅力的大漠,在取材上是一次大胆的尝试,并且最终的效果值得让人肯定。游戏的BGM从界面到旅行再到战斗,没有一处不是充满了烧烤的孜然味,就像是有十个蒙面而且露着肚脐的美女在拿着羊肉串在你的脸上晃来晃去,听了想让我扭屁股,十分的有代入感。并且,在地图上,采用了架空世界的手法,讲述了一个大部落分裂出几个小部落,主角在途中可以加入他们或者独立为王的故事。有人称这款游戏为“国产2D骑马与砍杀”,形容的十分贴切。
大体的玩法路线上与骑砍类似,招兵买马、攻占城池、赢取白富美、出任大领主最后走向人生巅峰。目前的地图还不算是大,但是制作组加入了一些十分有趣的任务,比如最近更新的夺宝大会等等,让游戏的玩法丰富了起来。
每一个职业都将来会有自己的独特剧情(目前只有部分职业拥有独立剧情),让人有激情去多开几个周目游玩,体验不同的剧情和技能。在这里,我要吹一下制作组的诚意,在公测版本中,大部分带独特立绘的NPC都增加了自己的国语语音,这是十分难得的。而且游戏菜单的开发日志中可以看得出来,从十一月份内测开始,基本上每两三天都会进行一次更新,在十二月中下旬的更新频率更是到达了一天一更,这样的诚意和态度让我十分的感动。
多样化的职业,多彩的人生
在我拿到的测试版本中,还只是有六个职业,到了公测版本里更新到了九个,并且更新了所有职业的立绘以及相关的NPC立绘(比如巫师的小姨子阿绫)。在职业上,我只认真的玩了心灵巫师,在别的职业上我没有太多的发言权,但是在巫师的路子上,可以供给玩家选择的武学系统十分的宽泛。
一开始你有一条主力系的心灵魔法,类似于WOW里的暗影牧师,然后你可以通过在世界地图上的探险,解锁别的系列的魔法,比如火系、风系等等,所以你到最后可以成为冰火奥暗光风雷地全修的老法师,让有无敌癖好和收集癖好的我得到了很大的满足。
在游戏人物的刻画上,制作组也在不断的丰富人物的性格和过去的故事,让人物变得更加的饱满,只可惜目前在我心中留下印象的只有红石城路边的胆小战士,像雄鹰族首领这样的大人物,在游戏背景中身为旧部落带头造反的领袖,反而没有给我留下太多的感觉。换句话说,大人物和在野NPC的立绘非常的精良,一眼看上去就是个有故事的人,希望制作组能够保持之前的态度和诚意,尽快的将这些人物刻画的更饱满,让这个世界更加的精彩。并且我希望制作组能够多优化一下关于特殊人物对话的方面,比如娶个老婆到了队伍里,我希望她不单单只是一个花瓶,对起话来和别的NPC大同小异,就让人感觉有事后皆路人的味道,这一点是骑砍没有做好的,希望制作组能够想出更好的点子来完善。
杂谈和未来的期待
在最后,提一下游戏的战斗方面,游戏采取了暗黑破坏神那种2D即时战斗的模式,这一点上曾经有个很经典的国产游戏《三国赵云传》也采纳了,总的来说本作继承了这一点优良的传统,让厮杀变得更简单和爽快。
在攻城上,采用了战地系列经典的抢旗子的模式,只要把所有的旗子抢下来就赢了,在这一点上对于玩家的战略指挥也有一定的考验,并不是说一个人无敌就天下无敌。在这一点上我认为是较为明智的,骑砍的攻城系统在百人团战的情况下就是肉块的拥挤群殴,在我以前配置不好的时候有时候卡的直接死机,所以利用有限画面的资源采取了这种布置战术战略的方式效果还是挺不错的。
最后的最后,最让我感到意外的是,游戏的定价只有48块钱,我原以为应该能定价到60-70块钱左右,但是制作组的诚意着实让我感到意外。制作组把制作MOD的全力给了玩家,在将来我相信能够玩到许多玩家制作的精良MOD,所以我相信这一款游戏是具有很强的生命力和潜力的。
部落与弯刀一周目试玩心得为大家分享到此,还在纠结要不要入手的小伙伴可以做个参考。