今天为大家介绍的精灵与萤火意志是游戏奥日与黑暗森林的续作,说到“奥日”这款跳跃游戏,不少玩家都高度赞赏,整款游戏充满了艺术性,如画的场景,动人的音乐,感人的剧情等。不过这款游戏难度很高,也让人吐槽。正统续作《精灵与萤火意志》在继承前作优点的同时,降低了难度,可谓是完美。

精灵与萤火意志评测 动人美妙的艺术

精灵与萤火意志评测 动人美妙的艺术

《精灵与萤火意志》由微软独家发行,本次试玩基于Win10平台和XBOX ONE X完美运行。

萤火中起舞的暗黑童话

虽是续作,但与前作相同的是,《精灵与萤火意志》没有忘却自己的亮点。游戏的开场印象依然令人惊艳,细腻唯美的画面,错落层叠的光影表现,游戏通过近景与远景的动态呈现,将玩家的视觉体验从2D平面直接转换为了3D场景。完美的色彩搭配,以及极简的UI风格,就算你随便截下一帧画面都可以作为电脑壁纸使用。画面之棒绝非笔者吹捧,在视效观赏的角度上,《精灵与萤火意志》依旧是教科书级别的表现,游戏与前作一样散发着“黑暗童话”的气息,堪称2D游戏里的艺术品。

而与画面相对的,在《奥日》的另一个亮点剧情上。本作承接了前作,讲述黑鸟Kuro留下的一个神奇的蛋,在主角奥日的悉心照料下最后孵化成了一只小黑鸟,这次的旅程便是从这里开始。虽说是紧紧承接前作,但由于奥日系列剧情的简单,其实并不需要太多的前景提要 ,新玩家也能够快速地了解故事的情节。

这也是《奥日》系列的厉害之处,在叙事方面《奥日》从来没有使用过多的言语,而是用最直观的人物动作、画面表现、音乐贴合剧情转场来一步步地呈现,颇有迪士尼皮克斯经典动画短片的味道。这也是游戏让笔者最难能可贵的地方,也是玩过前作的玩家朋友对游戏的好评点之一——哪怕语言不通,你也能够通过画面听到游戏美妙的故事发展,这种无需言语的美好,《精灵与萤火意志》也做到了

懂人心的精灵

曾经《奥日与黑暗森林》凭借着唯美小清新的画面吸引了不少玩家,但在同时也因为过高的游戏难度劝退了不少玩家。游戏虽然在设计上采用了简单的战斗玩法,但是过多的“跳跳乐”地形设计,以及各种你猜我在哪里你猜不到的机关陷阱,让不少玩家倒在了游戏的加载画面里。

这次虽然仍有很多的平台跳跃谜题,但玩家挑战的过程已不会再痛苦

而《精灵与萤火意志》这次便吸取了前作的不够人性之处,在游戏中增设了简单、正常和困难三种难度,玩家可以根据自己的操作水平进行选择,对于喜欢奥日这种美妙风格却又手残的玩家朋友,实在是再好不过了。并且在游戏一开始就会为玩家朋友解锁一个恢复技能——可能Moon Studio也发现了,就连《黑暗之魂》也有原素瓶可以回血,自己什么都没有就让玩家去“送死”实在是有点不人道,这大大地降低了玩家在关卡闯关过程中的死亡率。

此外,本作还将复古的手动设置复活点设计给取消了,取而代之的是现代友好的自动存档设计,这样一来《精灵与萤火意志》可以说全方面的降低了游戏的死亡惩罚,对游戏体验的优化是显而易见的,当玩家不再纠结于意外的死亡冲击时,就有更多的精力去欣赏游戏美妙的场景,何乐而不为呢。