《穿越火线X》试玩评测 比较刻板的移植,缺乏自身亮点
基于XBOX平台打造的《穿越火线X》最近测试上线了,这款游戏和2019年底开启过先行测试的《穿越火线HD》很多方面都有相似之处,如枪械模型,ui等,不过由于主机的原因,性能得到了提升,比如画面场景更加丰富细腻等。然后这并没有让这款游戏变现突出。除了“幽灵模式”比较有创意外,传统的“爆破模式”和体验更贴近于《COD》的“现代模式”则缺乏亮点。
《穿越火线X》试玩评测 比较刻板的移植,缺乏自身亮点
首先,《穿越火线X》在XBOX平台的射击手感是相当难以适应的,游戏的射击系统只是对原本键鼠竞技那一套的粗暴移植,然后强行套用微辅助瞄准——众所周知,像《穿越火线》这类“CSlike”射击游戏,大都拥有落点相对固定但分布范围较大的弹道,用鼠标掌握“压枪”技巧尚且需要一定的熟练度。而这种模式挪到了操控更加线性、匀速的手柄上,显然行不通,你常常会在游戏中看到如下的画面:两个端着AK的玩家打了个照面,结果双方一开火,都把子弹“泼”到了天上,根本控不住枪。
而我之所以称游戏的微辅助瞄准是“强行套用”,也是因为在这样的弹道分布下,它给玩家跟枪瞄准的帮助非常有限,有时甚至会因为其诡异的锁定机制帮倒忙——有一次,在我的瞄准方向有两个几乎站在一起的敌人,正当我开火射击时,其中一个紧忙跳到了掩体后,而令我没想到的是,自己的准星也不受控制的跟着滑到了掩体上,另一个敌人则趁机反杀了我——这种情况着实让人感到很无奈。
在本次测试中,我们能体验到的内容并不多,只有三个模式各一张地图。“传统(Classic)模式”就是《穿越火线》原始的“爆破模式”,潜伏者要从多条进攻线路攻入点位,并埋下炸弹,保卫者则需要设防、回防并拆除炸弹。围绕着点位的进攻防御,可以展开一些战术,但游戏本身的一些限制,让其战术深度比起《CS:GO》的传统竞技模式有着很大差距。
其一,该模式没有“经济”一说,玩家可以在每局开始时任选武器库中装备好的套装,也就是说完全无需考虑资源分配的问题;其二,每名玩家只能携带一颗投掷物,在点位攻防的战术上也就少了很多发挥空间。因此,在大多数情况下,双方主要还是以快节奏“刚枪”为主。
相比之下,“幽灵模式”品味起来则更有趣一些。该模式仍是围绕点位的攻防,只不过进攻一方的潜伏者都成了“透明人”,只有在跑动、或是身处烟雾中才可能稍稍显露出踪影,隐身的代价便是只能持用近战武器;保卫者们则需要擦亮眼睛、竖起耳朵,捕捉一切可察觉到的信息,甚至是幽灵们面罩之下沉闷的呼吸声。
这个捉迷藏的游戏处处充满了“惊喜”,不论是偷偷逼近保卫者,在无形之中将其绞杀,亦是耳听八方,先发制人将躲藏在角落的潜伏者击毙,都相当有快感。但直接沿袭PC端的操控方式,还是给这个模式带来了一些不利的体验——
首先近战武器的攻击并不是范围性的,而是接近于准星所瞄准的一点,并且不带有任何追踪性,这意味着你必须精确地把准星对准敌人才能砍到对方。但在高速移动的近战中,你需要频繁且大幅移动镜头,要想同时保证攻击准确性,对手柄操作的确是个不小的考验。此外,由于游戏没有类似背刺的机制,你用匕首是无法将满血敌人一击毙命的,有时敌人反应快一点,就能在挨第二刀之前,迅速扭过头来一枪要了你的命。总的来说,幽灵虽然常常能抢得先机,但终结敌人的能力却不强,这看上去并不是一个合理的平衡。
而辅助瞄准在“幽灵模式”也闹出了笑话,我在搜点时习惯性的扫射一些幽灵可能蹲伏的角落,突然我的镜头自动偏转扫到了一个正在向我靠近的敌人,并顺势将其射杀——可事实是我压根没有注意到这个幽灵的靠近……
“现代(Modern)模式”则是《穿越火线》此前不曾有过的新模式,虽然在射击手感上大不相同,玩法上倒是有点《COD》的味道了——该模式下,所有主武器都可以装备准镜并开镜瞄准,玩家也可以进行冲刺跑,双方需要反复争夺处于地图中部的点位,来为己方增加分数,战死后也会立即复活重新投入战斗。当对战进行到一半时,玩家们还要通过滑索速降到战场另一侧,在新的场地中重新围绕点位进行攻防。场地变化给了对局更多变数,落后的一方可以趁此机会重整态势、夺回主动权。
玩法上来说,这种占点竞技模式在FPS游戏中早已算不上新鲜,整体的体验也没有超出我的预期——团队交流比较局限,也没有太多战术配合,大多数情况下仍是双方围绕着点位的纯粹“拼枪”;另一方面枪械、技能的组合远远没有《COD》多人对战那样丰富,因此战斗体验也会略显单调。
结语:
作为一款“CSlike”的FPS竞技游戏,《穿越火线X》要想扎根于XBOX平台,明显还需要针对主机的操控模式进行一定程度的优化和适配,否则难免会让玩家感受到那些颇显生硬的移植。从对战模式来说,游戏保留了系列一惯的快节奏及易上手,但仍欠缺一定的战术深度来展现博弈的乐趣。
总而言之,要想成为一款具备竞争力的FPS竞技游戏,《穿越火线X》的开发者们明显还有很多工作要去完成。