《赛博朋克2077》试玩点评:仍有进步空间的巨作
《赛博朋克2077》这次试玩点评的游戏体验版本包含全部内容的完整游戏,但是只能体验到前4小时的内容,整体上,这款游戏场景十分宏大与细致,让人眼花缭乱,而在体验过后,也发现了相当多的bug。这部巨作细节之处需要改进的地方还很多,也许会再次跳票。尽管如此,这部作品整体上展现的深度还是很让人期待的。
《赛博朋克2077》试玩点评:仍有进步空间的巨作
英雄也得问出处
“英雄不问出处”的豪言壮语在夜之城里恐怕就是笑谈。未来的赛博朋克社会既现实、又残酷,外貌和出生这些“外在”的东西很多时候就是解决问题的关键。开始游戏后,你首先需要自定义主角V的外观。《赛博朋克2077》的捏人系统非常精致,你甚至可以自定义自己“关键部位”的大小和“体毛”的形状……
出身背景则是正式开始前另外一个重要的自定义元素。游戏提供了“流浪者”、“街头小子”和“公司员工”三种不同的身份背景。不同的出身背景不但有着截然不同的序章剧情,而且还会在很大程度上塑造着主角的性格、见闻和胆识,让你在许多场合下都能够拥有额外的应对风格。我在本次游玩中选择以“公司员工”的身份登场,西装革履、冷酷无情、不但可以随意出入各种高端消费场所,还经常跟各种上流人士谈笑风生。只可惜一场突如其来的背叛让你失去一切,流落街头——但是过去作为“公司员工”的身份仍然让你的视野更加开阔,在之后探讨某些“小资”话题的时候也总能够对答如流。
一个问题,多种方案
随着主线剧情的推进,主角卷入到了一场同时牵扯到多方利益的斗争当中。这场斗争的核心是几乎控制了整座夜之城的高科技跨国垄断集团。他们研发出某种威力强大的武器原型,可是在运输途中被某个盘踞在夜之城街头的黑社会帮派抢走。黑市上的第三方中间商企图购买该武器原型,可刚付完款就遇上帮派内讧,而新上任的帮派老大则拒不承认之前的交易。于是接下来,主角V便受中间商委托解决该事件——这也是本次试玩中,最能体现《赛博朋克2077》关卡设计高度的一个任务。
解决问题的办法多种多样。你可以直接一路杀进黑帮基地,强行抢走武器原型;也可以通过谈判的方式智取目标。你能够在谈判到一半时突然翻脸,打对方一个措手不及;也能够选择彻底满足黑帮的条件,从而成为他们的盟友……假如后续大多数主线任务的丰富程度也能达到这样的级别,那么《赛博朋克2077》将会是一款值得你反复游玩很多遍的游戏。
十八般武艺
《赛博朋克2077》的战斗元素相当丰富。其中枪械的射击手感虽然无法跟《使命召唤》、《光环》这些专业的射击游戏相提并论,但依然比《辐射4》优秀了好几个级别,枪战现场的气氛也营造得相当刺激。近战部分则有着轻攻击、重攻击、防御、弹反等细分动作;如果拿起太刀、警棍等近战武器,斩杀敌人的过程甚至会有一点剑戟片的味道。
潜行和黑客能力则可以帮你更加聪明地达成目标。各种各样的安全门、摄像头、以及被现代电子设备武装到牙齿的士兵,既是你潜行过程中的威胁,也可以是助你轻松过关的捷径。比如,你可以黑入敌人的通讯系统,将多个敌人召集到一起,然后远程引爆其中一个人身上的手雷——当然,这样的高阶操作需要你在技能树上解锁相应的黑客能力。
主角的技能树分为肉体、反应、技术、智力、镇定这五个分支。其基本原理其实跟《辐射》的Special技能树有着异曲同工之妙——只不过《赛博朋克2077》中的每个分支下还进一步细分成了更多的子分支。技能点的分配除了能够帮你直接解锁对应技能树下的具体能力,有的时候还会影响剧情发展。比如在前面提到的那个任务当中,假如你的“肉体”分支技能点大于一定阈值,便能够在谈判破裂时顺利触发秒杀敌人首领的动作。在角色培养和由此延伸出的玩法多样性方面,本作远远比《辐射4》丰富。
“刷刷刷”和“改改改”
值得注意的是,本作是一个类似于《全境封锁》或者《无主之地》那样的数值导向型游戏。武器装备不但被划分成了绿、蓝、紫、橙等不同的稀有度,而且也会以DPS等明确的数值来直观表示它的整体强度。可以预见,完整版的《赛博朋克2077》将会具备比较强的刷子属性。不过相较于现实题材的游戏,本作由于有着相对科幻的背景设定,并不会因此让战斗的过程显得过于违和。虽说的确有可能因为武器数值的差异,导致你连续对着敌人脑袋射完一整匣子弹都打不死人,但是在赛博朋克的世界观背景下,大多数人其实都已经对身体进行了机械化改造——你打不死别人,可能只是因为他订购了一个更加坚固的脑袋!
这就不得不聊聊《赛博朋克2077》的义体改造系统了。从骨骼、双臂、双腿,到眼睛、皮肤、大脑,全身上下几乎所有部位都可以进行客制化改造,很多改造项目都相当有趣。比如你可以把自己的双手直接换成一双镰刀、一对可伸缩的鞭子、或者火箭发射器;可以把皮肤改造成防火涂层,甚至是全身隐形的迷彩;可以通过改造神经系统、免疫系统、循环系统来强化自己的感知能力、异常状态抗性、敏捷程度。在游戏刚开始时,画面上几乎没有太多的UI,但是当我重新给自己换了一双眼睛后——便能够在UI中看到残余子弹量、或者在战斗时标记敌人位置。
亲切的全程中文语音
《赛博朋克2077》将是一款全程支持中文语音的游戏,我也在本次试玩中领略了它的风采。跟《无主之地3》一样,本作的中文化相当彻底,不但主要的对白均进行了中文化,场景里的广播、电视、行人交谈声、机器的交互语音也都没有落下。配音的效果相当带感,你甚至可以听到我们日常生活中许多非常亲切的“祖安话”——“X你妈”“傻逼”等问候用语更是不绝于耳。某些说话带口音的角色,在中文化的过程中也进行了对应处理。比如有一个日本角色,他的中文配音就是地地道道的“日式中文”
不过无法忽略的是,许多台词的翻译腔也非常重。部分次要NPC的声音也明显跟气质不匹配,有一次我甚至遇到一个老太太用尖锐的萝莉腔卖萌……这些问题虽然出现的不算太频繁,可每一次出现都会让我起一身鸡皮疙瘩。当然,考虑到每个人对本地化语音的接受程度不同,这更多地会是个见仁见智的问题。
一些仍需打磨的地方
在本次试玩中,《赛博朋克2077》仍然有好几个方面没能达到我的预期。
首先是画面——相较于之前公布的几个宣传片和游戏演示,本次试玩版本的画面有着非常明显的缩水。考虑到这次活动是在Alienware外星人体验馆进行的、使用的均是顶配PC,掣肘画面的绝非机器的硬件性能。
夜之城的开放世界在视觉冲击力上也稍显不足——除了极个别的地标场景,大多数城市内的场景其实都很难让我明显感受到自己正置身于一个“赛博朋克”的世界当中。这一方面是因为各种霓虹灯、广告牌的“光污染”规模远远不足;另一方面则是因为大量钢筋混凝土的高楼大厦遮挡了远处视野,视觉上获得的信息量其实相当有限。
《赛博朋克2077》的系统相当丰富,很多全新的游戏机制更是需要合适的教学引导,但是我目前试玩的版本,在教学设计方面其实非常薄弱。比如“超梦”体验是本次试玩中最令我印象深刻的部分——你可以通过读取别人的记忆来体验他们的经历;在“编辑模式”下你甚至能够开启上帝视角,从视觉、温度、声波三个维度来调查当事人曾经经历过的场景和环境。跟侦探调查情景结合起来,形成了一种非常有趣的玩法模式。但可惜的是,其具体操控方式和玩法逻辑并不简单;而教学引导并不足以让我全面理解这一玩法的全部特性。在游玩这个环节时,我甚至不得不多次请教现场的工作人员才能正常游玩下去。
当前版本的Bug数量也多得触目惊心。街道上的车和人都经常突然出现和消失(有的时候车子突然消失后,驾驶员却依然以坐姿悬浮在半空中继续平移),穿模问题也经常让我一不小心就来到了一片未知空间。此外,很多角色的表情动作也经常在剧情推进到一半时突然崩坏……虽说我尚未碰到过让我无法正常玩下去的恶性Bug,但是这些问题已经严重影响了我的沉浸体验。
当然,以上所有问题在接下来五个月的时间里仍有修复、优化的空间。假如完整发售的版本能够解决大多数问题,《赛博朋克2077》仍然会是一款足够棒的游戏。
制作人采访
试玩结束后,CDPR的首席玩法设计师Andrzej Zawadzki通过网络回答了我们最关心的一些问题。
记者:请问游戏开始时自定义的外观(比如可自定义的生殖器)具体有什么用?会影响后续剧情吗?
制作人:游戏开始时的角色自定义系统其实分为两个部分:外观自定义和属性点分配。外观自定义系统允许你创建一个真正独特的角色,包括体型、肤色、发型、纹身等等。这些设置不会直接影响故事,但是更能让你沉浸到自己创造的角色当中。
您分配的属性点则是整个游戏的起点,它们会使你稍微偏向于某种特定的游戏风格,并让你能够以更有趣的方式与世界互动。《赛博朋克2077》中的某些属性也将解锁新的对话选项,以及与世界互动的方式。例如,在投资了“肉体”属性之后,您将可以在某个时候突破封闭的金属门,并展示新的对话选项。属性不一定会改变故事的结局,但会影响情节的发展方向,让你的体验方式独树一帜。
游戏中所有的自定义选项都专注于沉浸感和玩家自由度,而这正是我们希望在游戏初期尽力解决的问题。你可以通过选择出生背景来明确这一点,每条出生背景都会为你提供迥然不同的体验,并将在以后影响你和其他人的互动。
记者:赛博朋克风格的开放世界和其他游戏的开放世界有何不同?玩家可以在这个世界做哪些独特的事情?有类似于昆特牌这样的独特玩法系统吗?
制作人:“夜之城”本身就是《赛博朋克2077》的重中之重。它充满了危险的帮派和冷酷的高科技公司,但它也能让你短时间内从一无所有的无名之辈,变成名震江湖的传奇。在开放世界里完成各种任务可以增加你的名气,也即游戏里的“街头点数”。它代表着城市里究竟有多少人会谈论你的成就,也意味着能帮你解锁多少全新的工作、以及多少可供购买的武器装备。因此努力获得的“街头点数”绝对会让你有所收获!
对我来说,夜之城真正独特的部分是你从城市里能够获得哪些独特的工作。这些工作不是简单的获取任务,而是可以通过多种方式完成的、真正独特的故事。具体怎么完成,则要取决于你的选择和方法。
如果你厌倦了做任务,也可以随时去酒吧放松一下,喝一杯。或者也可以换一种不同的生活方式,比如去参加街头赛车比赛。获胜者不仅可以赢得奖金,还能够赚到超酷的汽车。而输家……他们也会输掉更多的现金。
记者:游戏的主线流程大概有多长?体验完游戏中的所有内容,大约需要多少时间?
制作人:完成游戏的时间肯定主要取决于玩家的具体游玩方式。游戏中有太多值得关注的内容:支线任务、客制化系统、开放世界探索、商业购物、角色建造、技能树……当然,一丝不苟地追求全程潜行的玩家肯定会花费比正面硬刚型玩家更多的时间,但这恰恰就是这款游戏吸引我的原因。不论如何,玩家将在夜之城里度过很多个小时!
结语
虽然本次游玩的过程最多只相当于管中窥豹,但是它展现出的深度和潜力仍然让我倍感期待。我迫不及待地想要尽快玩上完整版本的《赛博朋克2077》,但是也更希望CDPR能够充分利用接下来近半年的时间进一步打磨、优化,让这款游戏以最好的姿态面世!