《永劫无间》因为去年在tga露面,收到了一定的关注。这是一款武侠动作游戏,让人联想到去年大火的只狼。cj期间,永劫无间再次露面,不少人也试玩了这款游戏,这里为大家带来抢先试玩体验,就带各位玩家朋友来瞧瞧看看《永劫无间》游戏大致是什么样子,为各位摸清它的轮廓与亮点。

《永劫无间》试玩体验:武侠动作游戏

《永劫无间》试玩体验:武侠动作游戏

意想不到,《永劫无间》传承的是这款游戏

在说《永劫无间》之前,新游酱要提一嘴另一款游戏——那就是《流星蝴蝶剑.net》。

因为《永劫无间》的制作人关哥也正是《流星蝴蝶剑.net》的主创之一。虽然在TGA上的宣传视频难免有些争议,但具体上手后,我发现游戏的玩法其实是偏向《流星蝴蝶剑.net》那套动作对抗的。

关哥也在接受采访时告诉现场媒体,他做《永劫无间》的目的也是为了延续《流星蝴蝶剑.net》的一个情怀

对于许多的新生代玩家来说,《流星蝴蝶剑.net》已经是个比较遥远的名字,但在2000年出头的时候,这款国产动作游戏的战斗玩法深深震撼和影响了一代人。在游戏中,不同的兵器会有不同的复杂招式和多变打法,玩家能真如武林豪侠一般搓出各种独门绝技,在3D动作游戏还不风靡的千禧年初始,《流星蝴蝶剑.net》是开启许多国内玩家通向“动作游戏”大门的钥匙之一。

试玩版的《永劫无间》看得出也承袭了《流星蝴蝶剑.net》的核心战斗亮点,在试玩版中,我体验了三把不同的近战武器和多把不同的远程武器,每把都有不同的招式,打法乃至手感。像是长剑有很强的连贯动作,适合连招追击但不适合先手出击,而巨刃有很高的单次打击伤害,但连贯动作较弱,在战斗时连招就不是巨刃的强势环节了。

不过,现在大部分的玩家都比较难适应过于复杂的操作,所以为了方便现代玩家上手,游戏在招式复杂性上做了一定的简化,玩家只需短按或长按鼠标左右键就能各种搓招。游戏还在武器丰富度上做了一定的扩展,远近结合,而且这些武器完全没有使用限制,没有装备限制,你捡到多少就能用多少,这些让玩家在上手更加容易的同时也保留了游戏动作玩法的深度,使得游戏有易上手难精通的特质。

当然,游戏不止是系统上像《流星蝴蝶剑》,动作对抗的体验上也是传承《流星蝴蝶剑》的特点。搓招,猜招,连招,闪避,弹刀,样样俱到,物理引擎刀刀到肉,打击感十足,且动作判断精致到帧,比如新游酱在对手出左键横斩的时候用了下蹲,就能即刻化解对手的横斩攻击,为我获得攻击对手破绽的机会,但如果对手用的是右键竖斩,我则判断失误被对手一顿暴揍。

如果说之前流星手游不得以为移动端做了许多简化,《永劫无间》则是得以让《流星蝴蝶剑》的动作玩法以更现代的模样呈现给玩家。

无拘束对战,来去自如的游戏体验

除了还原《流星蝴蝶剑》的动作体验外,这次试玩体验新游酱还发现了游戏的另一个亮点,就是立体机动的对抗体验。

《流星蝴蝶剑》有轻功,但还不到来去自如,玩家的对抗多是集中在一个平面内,现代的动作对抗游戏,像是《影子战场》,即使地图立体,但主要也是平面对战。《永劫无间》则是真的全方位无死角PK,游戏做到这点的方式来自于两点:一是每个角色都具备的飞索,二是远程武器的加持。

飞索这点,新游酱觉得是对多人对战情况下,轻功不太合适的一个概念转换。飞索不仅能帮助玩家飞天入地,还能快速移动,无论是逃脱还是创造地形优势都是非常有用的一个工具,让游戏的对战选择变得更丰富。对于动作高手来说,一个可以随意创造地形差的工具简直是秀翻全场的助推器,而对于动作小白们——打不过还能跑,由于地图是立体的,所以敌人还不一定追的上你。

这是飞索的作用,主要在解决“纵深”,而远程武器的作用则是解决“横宽”——简单来说,距离。对战立体了,但是打不到敌人,立体就是摆设(此时,一位来自《彩虹六号》的干员路过),《永劫无间》解决这个问题的方式,靠的就是远程武器。

玩家不仅能随意移动,在移动过程中索敌了还能随意攻击,这让《永劫无间》的对战范围非常宽广,且因为游戏动作对抗的属性在,无论远近,玩家都有办法进行对抗,这种能远能近的对战体验让《永劫无间》别有一番爽快风味。

角色搭配,以及一些尚待改进之处

说到这,相信各位玩家朋友对《永劫无间》的大致面貌有个粗略的了解,其实还有一个重要的点新游酱现在刚提到,但还没法细讲的,就是角色,因为这次试玩只有两位角色,定位分别是地形阻碍和隐身刺客——是的,除去动作对抗的部分,游戏也有着技能,大招的设定,但都是辅助性的技能,没有夺取核心动作对抗的主位。

在一开始的制作人讲解中,游戏还有类似奶妈和坦克型角色的存在,可以看出《永劫无间》走的是类似于《守望先锋》的模式,且远程近战皆备的玩法,很大的延展了游戏对普通玩家的可玩性,那么,在动作PK之外,游戏还有策略对战的部分,只是这两者如何平衡,还是得看后期版本的发挥与优化。

结语:逻辑通透的动作单机游戏

总体体验下来,我对《永劫无间》的表现还是比较满意的,实话实说,游戏目前还有些缺陷,但多是些可调整的强度,动作上的事情,核心玩法上没有严重的逻辑缺陷,稍加优化,会是款很不错的动作对抗端游。

只是同样的,游戏动作对抗上的优秀某种意义也是“硬核”,比起射击游戏开枪就行的设计,普通玩家上手《永劫无间》的成本明显会更高一些,《永劫无间》能做好拉新留存的工作吗,新游酱觉得还需观察。但在端游没落的时候,还能有这么有情怀和精心设计玩法的作品,《永劫无间》将会达到怎样的高度也让人十分期待。