沉没的神庙哈卡怎么打 | 60级猎人单刷哈卡神庙
●序文
自身好,我因此尔贿迁。新年已过,小迁又将给自身带来乏味的卡组啦。不知道有几许良多多幼年搭档,小时分看太小鱼儿与花完好这部作品呢?置信理应是良多小搭档的童年吧,不过里边有个叫刘喜的宦官公公,那可真的是童年噩梦,活生生把几个女主都吸死了。所以1想到哈卡无穷战那种缓缓蚕食敌手,1点点熬煎致死的感慨,我就想到了刘喜这个名字。
言归正传,天梯大改以后,猎人仍旧强势,多了个翻倍牧,骑士简直少了良多,快攻和玩家独创卡组也是有的,感慨是1个挺均衡的环境了。自身强度都差不多,没有什么异常牛逼的卡组存在。所以我就把版本初期想到的这个思路拿来付诸实现,在低保分段打的也算风生水起胜率不错,但因为刚从新年佳节而过,所以没有太多光阴打良多把,但次要的的敌手也是都有碰到了。空话不多说,来看卡组。
●卡组里面
博客
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●卡组胜率
●卡组分析
起首,这套是1个大要拿来上分的卡组。打快攻的超高胜率便大要保证其在天梯上的地位,而将就慢速,我们也有核心理路就是疲劳,也是1个很懂得的战败体例。
将就快攻:我们卡组有着大量的解牌,而且共同王者之牌,把扑面卡组解光丝绝不在话下,而且我们的回血本事也异常出众,不是很怕扑面直伤冲锋1直糊脸,并且过牌还是有的,大要保证续航不会断解。
将就管教:没有攻击本事的管教卡组根柢是不成能赢我们的,除了牧师的大主教和内战,没有谁是能疲劳赢我们的,而管教卡组也是偏解场为主,比方管教法管教术这类,剖断形态后解场牌扔1扔哈卡丢1丢王者之牌洗1洗完结比赛。
将就otk:无限戕害的otk我们完全不怕,当初以蓝龙为代表的卡组根柢打 *** 我们的护甲,除非牧师弄出好几个维伦,不然是打 *** 我们护甲的。而无穷戕害的otk,僵滞克苏恩我们也不怕因为我们有哈卡。那么只剩下天启和野猪牧,这俩我们是简直打不过了。
将就超大场面田地场合排场卡组:亡语猎之流,我们也不好打,场面田地场合排场太难懂了。
综上所述,这是1个极有保存空间的卡组。
至于核心理路,就是解解解,也没什么多的好说的,要当心的就是操纵好变死后的技艺手段,大要贪七甲就贪,甲是不嫌多的,没须要每回合用度都打满,我们这个卡组大要贪之处还是良多的。
●单卡分析
我感触自身最有疑问的就是这张卡,貌似没什么人带过,但是我几个版本玩标准的无穷战都市带上他,因为真的太适合了。
第1:虽为管教卡组,但须要的时分还是须要场面田地场合排场压力的,比方扑面也是管教,初步不出牌攒10手牌预备排毒(爆掉哈卡的失足之学),上1个这个召1个8-8,12-12,扑面就必需得出牌了,再者扑面认为我们没压力给他,随便卸解牌,1张这个便大要让扑面直接 *** 。还有就是打快攻,等十几回当令,扑面没什么手牌了,拍1张这个扑面是根柢解不掉的大要直接劝退了。
第2:对于战士来说,没有什么比这张更强力的年老牌了,8费4-8加1个8-10费的超等年老,拉出大表哥更是常事,1张卡1六点场攻真的叼。而且我们的叠甲本事也是相当出众的,不怕没护甲触发。
第3:打内战大要或许其他管教卡组,我们坚持无穷洗这张牌,也是大要确保败北的,因为他们的解牌时很难无穷的,而且万1拉出欢笑的大表哥,那更是1击毙命。
后期卡组不管otk还是管教亦大要或许强力站场,水晶越多可操纵空间越大,而我们这套却常常叠个甲就过了,所以带上这个大要有效压抑扑面节拍,以至大要共同王者之牌无穷扣水晶,异常尖锐。
我们这套牌的终极战败体例。因为我们1直洗牌浓缩了失足之血,而扑面就不得不被血靡烂,简而言之是1个加速疲劳的做用。在对阵慢速卡组特别关键。值失当心的就是如果扑面有设施把你缄默沉静变形,就先洗1张回去再下,多么被变了我们还有第2张。
敌手排毒体例有3:1,不出牌,手牌满直接爆掉毒、2,六4六、3,5王子。
第3个防不了,第2种就得先果断先洗1个哈卡了,第1种就是靠压力,逼扑面出牌。
把持此卡,服膺如下:1,对阵快攻洗解牌,能洗多点洗多点,保证大要解光他的牌库;2,对阵慢速管教能无穷就尽量无穷,保证空虚浓缩掉哈卡的血;3,多看看狗贼叔叔是怎么用的。
越早变身越尖锐,砰砰博士的技艺手段大要给我们供给良多的解场本事,而且无须耗手牌资源,发光显懂得牛逼的僵滞还大要亡者之牌洗。
●对局策略
奇数骑:打这个卡组要看好血量和扑面场攻,尽量1个解牌如战路这类大要解多1点的怪,但也要警惕不被扑面打太多血,我们要解扑面的场还是很繁冗的。火器治理可否顶掉斩鸡刀是个挺关键之处,但也没须要去找火器治理,随缘就好。
Otk骑:跟着平等削弱这类骑士很少了,复杂的思路,元气骑就叠甲,天启骑唯1的赢点就是疾速过牌尔后无穷魔晶,不然就投诚。
偶数术:最良多多少洗1点盾猛和斩杀,但盾猛要先用因为有大要有六4六,算好扑面的年老,实在就山岭,地狱火,巫妖王这些,4七7打我们根柢是触发不了的,dk1波留1个乱斗,用好对撞器,这个对局对撞器从命很高,没须要无穷,能不息解就能赢。
努力术、管教术:除非扑面拆了我们的亡者之牌,否则就是9-1开,如果工匠把林恩变了,那就直接10-0开。如果打林恩呢,手里留王者之牌便大要了,1般会玩的扑面都市等我们用了1张再丢吞噬着,我们就留1张解尔后等扑面炸了再洗再解,洗5六张牌回去疲劳就碾压了。
管教法:如果操纵不失误也是8-2开的对局。要洗足单解,没须要无穷但1定要洗足单解啊,扑面大要的年老有大螺丝,辛达苟萨,龙妈,星术师,巫妖王。总之要解的还是挺多的,但这些牌都市在对照后面的回合出,提前过好牌洗好解牌备战。若何打dk,在没什么压力的时分我们直接不出怪,扑面就只能自身点自身自己羊自身,而且水元再叼也就只要3攻,不1定比我们叠甲叠得快,等扑面羊什么的交了再上地塑师,哈卡这些给压力便大要了。
快攻奇数法:当初戕害是真的挺高,场面田地场合排场不难懂就是戕害高,有点过去奇奥法的味道,前四费我们没什么大解本事,会挨打良多血,能不能摸到叠甲苟住是关键,根柢苟到七8费就对照稳了,但当初有的人丧心病狂连夜刃刺客都带了,所以戕害是真的有,还是叠甲至上把。
奇数战:当初战士是真的少,最多就活了个奇数战,工作战我根柢没碰到了。横竖将就没压力的战士就是10-0开,除非扑面也能无穷。
翻倍墙牧:这个牧师近来很火,而且很恶心,我们必需不能断解,1只解不掉就是秒杀,但扑面复活材干实在太多,想不息解根柢不成能,如果第1只高血怪我们能用工匠变掉,就还有点时机,不然真的异常难打。
克隆展牧:留着大工匠变1个扑面裸下的年老,尔后洗好解牌,叠好甲,提防贯注被震爆偷鸡,乱斗解大场面田地场合排场盾猛斩杀解小场面田地场合排场,次要是看发牌员的1个对局。
工作大主教牧:这个根柢是打到六0回合双方自爆了,两个挨打哥凑1块大眼瞪小眼,唯1赢了1把是扑面运气运限太不好1直抽血抽死的。疲劳赢不了是因为扑面良多材干偷到我们的亡者之牌,尔后扑面也根柢是无穷的了。
龙牧:震爆型的好打,翻倍型的不好打,也是看发牌员给不给解牌了,解的干净就能赢,当心洗解。
中速猎:当初根柢但凡这个猎人,其他形态的根柢没见着了,但还是很恶心。后期不能被抢太多血,后期打dk也不能断解,但哈卡死了以后扑面也撑不了多久,还是看发牌员的对局。
奇数贼:感慨这个卡组没了冷血也太菜了,后期压力不会很大我们也不至于解不掉曲折帮恶徒 *** ,又1下子没手牌了,后期斩杀也没几许良多多少戕害了,有点弱的。
剽扒手:多洗1张火器治理把两把刀顶了尔后打疲劳便大要了,复杂的对局。
德鲁伊、萨满:时代的眼泪,不多说了,打了几十把都碰不到。
●小结
诚然近来的砍卡挺让人疼爱,但当初的天梯事势场合排场简直均衡了良多,曾经没有所谓的t0卡组的存在了,版本末期就要靠自身奇思妙想来发明新卡组了,继续存眷小迁,乏味的卡组这里有。