CSGO是一款由完美世界代理的第一人称射击团队竞技游戏,是CS这款枪击游戏的衍生版本,中文名叫反恐精英:头号特训,早年间在穿越火线出来之前是风靡于全球的一款枪战类游戏,后来CSGO曾发行之后,依然引起了许多反恐精英老玩家的关注,有段时间这款枪战类游戏也是吸引了许多玩家。然而作为一款由单机类游戏变为fps网络端游后,许多CS老玩家表示有些弹道方面的改变适应不了,比如有些玩家认为5e和官匹弹道有较大的区别,下面就关于这一点来做简单的介绍。


5e只有积分,官匹是段位,而5e用的是128tick的服务器就是和CSGO比赛用的一样;而官匹用64tick服务器,这个tick数不同压枪,投掷物都不太一样。关于这个游戏的弹道变化的问题,CSGO这个游戏的弹道随机性比之前的CS要强很多,而且很多时候服务器计算的弹道和你本地计算的弹道真的差距很大,但是总体一个弹匣扫射分布的大致方向是不会变的,而 64 tick的服务器本身计算量就比 128 tick的要小 所以服务器“脑补”的东西就会更多,从而表现出来的就是 128 tick的服务器计算出来的弹道比64 tick的服务器计算的弹道更贴合客户端本地的弹道变化。总结就是弹道稍有改变,而5e比较适合压枪,官匹比较不容易压枪。


以上就是关于官匹与5e弹道之间区别的简单介绍了。