《地痞街区》评测 随机地图自由游戏
《地痞街区》背景是一个混乱的都市内,由于市长的残暴不堪,玩家作为反抗势力的一员进行反抗。游戏采用rogue-lite的玩家成长结构,让玩家在开放式的游戏世界自由驰骋,这款游戏可以生成随即地图,玩家也有多种职业可选,总之游戏中自由度可玩性都非常不错。
游戏以自动生成的街道为舞台,以完成任务为目标,玩家可以通过活用每个角色的特性和道具的方法来进行游玩。本作提供了20种以上的角色供玩家选择,有士兵、医生、调酒师、大猩猩、科学家、黑客等,非常的丰富各异,可玩性十足。
进入游戏,最亮眼的地方就是其充满随机性的地图和超高的自由度。游戏采取关卡的设计,每一关都会有随机的任务交付玩家,要在完成任务后才能开启进入下一关的电梯。地图会有随机的灾难,比如天上掉炸弹,或者是定时的辐射爆炸,除此之外,游戏本身还加入了“突变”这个系统,相当于是官方mod作弊器,允许玩家选择改变游戏风格进行游戏。
在游戏开始之时,玩家有总计24个职业和自定义可选。涵盖了从普通贫民到士兵,医生,黑客,吸血鬼,大猩猩等各种奇奇怪怪的起始身份,这些身份拥有各不相同的技能,在玩法上相差不少。像是近战和火器都非常凶猛的士兵职业,在大部分防卫人员比较少的情况下可以直接突入完成目标,另一方面,如果是不能杀人的医生,更多的时候需要活用敲门敲窗的方法将防卫人员引出来后再用氯仿手帕下手。
在每个职业的设定方面,都安排了特别的“大任务”,在关卡中,大任务对于角色而言是选做的,每个小关卡中完成大任务会有小奖励,而到通关时每一关都完成大任务的话,会解锁一个目前职业的特别版本,不管是在技能属性上还是人际关系上都比原版本职业强很多。比如贫民在升级成贵族的同时,警察的关系也会变为忠诚、而刺客这种隐蔽类型的职业,在升级之后则大幅强化伪装状态,就算撞到人或者被打到都不会取消伪装。
相比这些已有职业,自定义职业只能在私人房内使用,然而自定义职业可以随心所欲的给人物加各种技能和属性,点到爆棚也没关系,惩罚只是无法获得常规奖励和成就而已,这对于喜欢自创角色的玩家而言是一大福音。
玩家可以采用多种多样的方法来完成关卡,除了单纯的强杀目标之外游戏本身也提供了收买,恐吓等交涉方式。玩家可以在目标位于建筑外时直接和目标接触并搭话先了解一下对方的要求再做决定,也可以直接收买需要击杀的目标,再将其弄死。在做任务的过程中利用坏境要素也是非常重要的一点,如果周围警察很多或者有红蓝帮派,那么还可以利用警察做帮手,只要把敌对的NPC拉出来斗殴并且让警察或者帮派成员这种组织性的单位目击,敌对的NPC立刻会被群殴。除此之外玩家还可以利用灾难解决对手,比如跟着目标移动等待天上随机掉下来的炸弹将目标炸个粉碎。
游戏正式版相比最初的版本还加入了楼层的选择设定,让玩家可以随时游玩各个已解锁的楼层。技能的获取方面则和原版一样,依旧是取决于等级的提升来取得新技能,同时还有炸鸡块的积累可以用于在关底选择技能。值得一提的是现版本不少技能都可以在地图中使用“强化亭”进行强化,提升技能的能力,最明显的就属战士职业的“现代战士”技能可以提升到“现代战士+”,将自动回血的限制从20血提高到了40血。
多人联机部分的加入让这个游戏变得更加有配合性,也更加趣味性。在多人模式下玩家的生存率得到了很大的提升,就算不小心死了也不会立刻GG,而是会成为幽灵状态,这时候只要其他玩家帮忙即可复活成原来的状态。复活有两种方式,第一种是使用金币复活,花费和NPC医生治疗一样的价格(67元)即可满血复活,第二种是花费自己当前生命值的一半,将其给予幽灵状态的队友使其复活。由于第二种复活方式的机制,让战士这个职业在多人联机里变得非常好用,其现代战士职业可以缓慢回血到一定限度来当免费奶妈使用。
在多人组队的时候职业间的互相配比也值得推敲,如果既有蓝帮派又有红帮派,玩家可以通过自身的帮派性质互相拉对方帮派的成员过来打架吸引警察的注意力,也可以用帮派成员攻击目标达到借刀杀人的结果。再看看医生这种单人要求比较高的角色,在多人模式下,配合其他玩家将人拉出来后直接跟在后面使用氯仿手帕打一个连击配合,几乎能对策90��上的情况。多样化的职业搭配在降低了关卡难度的同时也增添了不一样的乐趣。
需要注意的是多人联机并没有取消友军伤害,尽管如此,还是有很多人乐此不疲的在大厅内建立了专门的PVP房间,玩家间通过走位互搏,也不失为一种独特的体验。
《地痞街区》画面复古,使用着前几个世代的“像素风”,让游戏本身更加有味道。另外,正式版带来的多人联机部分也让游戏体验得到了升华,非常适合开黑娱乐瞎闹。游戏框架虽然简单但是系统和玩法并不单调,倒不如说乐趣横生。