如何评价游戏《战神5》(IGN韩国评测者只给《战神5》打了6分)
最近火热的单机大作,莫过于刚刚发布的《战神5》,看着玩家操控奎爷带着战神儿子前往北欧战场,和诸神展开对决的场面,难免让人想大喊一句“我的大斧,早已饥渴难耐”。很多群友们最近也是充满着热情,时不时发的一个战神相关表情包,都能看出渴望玩到游戏,内心的“心驰神往”。
那么《战神5》是一部续作成功且达到又一巅峰的神作吗?
答案是:是的。就从目前的媒体评分上来看,《战神5》得到全球116家媒体的满分评价,其他的媒体总评均分也达到了94分,而这无疑是一个优异的成绩。相比之下前段日子一直被吹捧的猎天使3,玩家大呼的“贝姐回归!”,目前也只到了88分,看来在动作游戏方面,还是战神系列更胜一筹啊。
近段时间也是逐渐开始有大量媒体玩家、实况主播对《战神5》进行体验评测。
虽说本代作品中奎爷的主线剧情和大家猜的没什么两样,都是一路弑神,但胜在游戏体量足够大,118g内容体验,比起前作显然加了不少东西,且前作一直被玩家诟病的问题得到了改善。
前作玩家大量吐槽游戏山怪问题,称很多小怪都是一个模子套出来的,动作模式单一,形态相仿,而如今《战神5》一改前作风评,新的主线故事中,玩家将前往生态不同的地域,对应的NPC野怪也变得复杂起来,奎爷时不时要面对一些来自丛林的野兽,这无疑增加了不少的新鲜感。
玩战神系列,不少人还是喜欢他无双割草的极致打击感,以及面对巨大型BOSS时,那种肾上腺素急速攀升的兴奋。在前作中笔者其实原本是很期待奎爷能和尘世巨蟒耶梦加得有所一战,就像当初前往奥林匹斯神山,斩杀大地母神盖亚一样。
这个希望在《战神5》得以实现,有一场BOSS战玩家将和地狱犬加姆进行对决,这样斩杀巨物达成的成就感,得以回归。
不过提到巨物斩杀获得的成就感,最有发言权的还要数最终幻想系列,当初斩杀最终幻想15终极BOSS巨龟时,整整打了一个小时没打完,后面还是开了修改器,才完成任务。
而在最终幻想14的故事中,因为其是一款网游,玩家将要讨伐的BOSS随着时间持续增长,它们整合都有一个统一的称呼“蛮神”。
游戏新人豆芽时期,玩家第一个遇到压迫感十足的蛮神是泰坦,同样它也是第一个具备机制的蛮神,玩家需要在它从天而降时进行躲避,只要逃到边缘时才能避免被震下悬崖。笔者还记得巨石手砸向地面时的震颤画面,威圧感十足。
蛮神之中还有巴哈姆特这样的系列封面怪,作为1.0结束,2.0开局的毁灭者,一直是压在游戏玩家光之战士心头的一大难题,被尊称为“龙神”的巴哈姆特,所带来的威压,让每位光之战士打起十二分精神,在对应的讨伐战中,积极谋略。
而最终蛮神巴哈姆特也是被玩家击败,在异国世人的传唱之下,玩家英勇的事迹将得到永久流传,当你听见NPC称呼你为英雄时,正是对你功绩的一份认可。
对于《战神5》的发售,各位玩家还有什么想说的也欢迎留言,听说这作还有新武器登场,十分符合斯巴达形象哦~