《山海镜花》是基于中华文化宝库,将《山海经》的奇诡世界展现给众人的一款游戏。《山海镜花》的游戏中所有的画面都十分用心,说是被游戏耽误了的动画公司也是不为过的。接下来我们就具体看看这款游戏的各个方面。

《山海镜花》内测评测 套了神话背景,却没有亮点的卡牌游戏

在3D的场景和人物建模方面,《山海镜花》的确没有其原画给人的惊艳感,不过对于一款回合制卡牌手游而言这个水平也足够了,过度拘泥于视觉效果反而本末倒置。

在听觉方面也是如此,《山海镜花》的音乐与配音挺不错的,只不过音乐方面可以做的再细致一点,有一些细节场景的BGM可以做得更好,不过还是那句话,音乐只是辅助,不必本末倒置。

整体视听体验是不会给游戏拖后腿的,这一点完全可以确认,未来的上升空间也很足,可以期待。

整体而言,《山海镜花》在玩法上并没有太多创新,属于在经典玩法上做文章的类型。不过整体表现还是可圈可点,卡牌rpg的元素无非就那些,不过可玩内容相当丰富。

在山海镜花里,玩家操控的是镜中之灵,即镜灵,既然是卡牌,获得人物当然是靠抽卡啦~作为可能是身边同测试里最欧的那个,我对这个游戏的抽卡系统还是很满意的。

《山海镜花》内测评测 套了神话背景,却没有亮点的卡牌游戏

不过在悬赏,随机刷出的关卡里也能获得部分r和sr,不过介于《山海镜花》的sr与r有相当多的可用人物,如我那只一刀7w+的雍和,超强奶妈鹏,因此即使是非洲人也相对友好。

而在培养方面,则可以通过升级&升星,突破,装备灵器,提升技能等方式。

整体流程就是,镜灵可以通过升级到等级上限消耗同等星级材料升星;特定等级解锁特定突破阶段,获得特定突破加成;提升技能通过消耗相同人物卡和特定材料。装备灵器也能使得镜灵的能力上升,而可装载灵器的数目也和突破阶段息息相关。至于灵器,说白了就是装备,能升级分属性分品阶的那种。

《山海镜花》内测评测 套了神话背景,却没有亮点的卡牌游戏

总而言之《山海镜花》的人物培养系统可谓是非常经典,但是也有着自己的小心思,因此在游玩时,即使没有新手引导也能顺畅理解,轻松上手,但是也依然需要思考与观察。

《山海镜花》的战斗机制和《乖离性百万亚瑟王》,《阴阳师》这种游戏属于相同类型,通过积攒灵气释放技能,灵气槽公用。

值得一提的是,主角是可以不上战场的,可以单纯的当buff机,使得队伍多样性也提高许多。

对那些喜好和平的朋友来说,pve玩法主要就异闻密录和七曜塔两种,在异闻密录玩家可以获得多种类型的材料,有的材料也是只有在这里能获得的,

七曜塔就是传说中的爬塔了,每天限定次数,可以获得技能升级材料等限定资源。

如果想体验畅快淋漓的战斗,那竞技玩法就非常适合这一类人,钟山演武24小时开放,山河战场限定时间,但是却能则能体验畅快的真人pvp。

当然如果实在是要摸鱼,那休闲也是有的,在《镜花缘》部分里你可以与共工,常曦促膝而谈,也能和送送礼培养感情,解锁你与他们的故事,也能把你的得力干将送来和老前辈进行修业提升能力。

也可以做做委派任务升升级,只要想鱼,没人拦得住。

由此可见,《山海镜花》的可玩内容相当的多,玩起来不会无聊,时时刻刻都能找到可玩内容。

但是这一点就直接导致游戏会成为一个肝度不低的游戏,同时在实际游玩中材料需求量相当大,就经验瓶而言,一次经验本获得经验大概在1-3w之间,因本而异,但是实际上将一个镜灵练到40级就需要上百万经验,内测时经验基本靠官方的任务补给,一天用完2000w经验非常快,更别提掉率并不高的突破材料了,虽然《山海镜花》非常贴心的提供了自带托管,但是肝度较高这件事还是多少有的。

个人感觉《山海镜花》的背景设定很宏大,剧情也写的很精彩,故事算得上引人入胜,只不过可惜的是有点流于表层,一些可深挖的地方没有深挖就很可惜,在后续其实有着君子国——这一被礼仪严格束缚,甚至都有点病态束缚的国家,其实这个地方可以展开去写一些东西的,只可惜没有.

《山海镜花》是一款值得去玩的游戏,画风养眼,游戏内容丰富,故事也很精彩,只要不是绝世非酋也不用担心没有人物用,只不过真正要好好玩就不能咸鱼,玩家得有一定的肝度,不过现在还在内测阶段,不代表最终游戏品质,大家不妨小小期待一番,毕竟这游戏的确不错。