本次试玩是在高配PC上进行的,整体画面观感和《荒野》相比稍有加强,和《幽灵行动:荒野》相比,本作强化了“生存”方面的特性。一方面游戏展示了体力条,另一方面体力条的恢复也比前作更加严苛。在体力条受限的情况下,游戏难度增加。

幽灵行动断点评测  画面强于荒野玩法风格偏向现实

本作对体力的限制更加严格

与此同时,玩家回血的方式也从前作的“喘气回血”改成了使用医疗包回复可量化的血条。在受到猛烈的扫射或轰炸后,还会有较大概率陷入“负伤”状态——在主动使用“绷带”进行治疗前,你只能一瘸一拐地笨拙活动,且血量上限也会受到严格限制。

血条不满,因此正在使用道具回血

幽灵行动断点评测  画面强于荒野玩法风格偏向现实

而这也就自然而然地引导出了一套资源管理系统。在地图上活动时,你可以像《孤岛惊魂》系列一样自由采集各种各样的草药。在搭建营地进行准备时,则可以把各种草药素材通过指定配方合成为相应的药品或道具。

搭建营地。在这里小队成员可以制作道具、选择性增加Buff、切换职业

由于生存状况更为严苛,且资源素材方面受到了更加严格的限制,本作在玩法风格上也就相对更加鼓励潜行。如果在野外遭遇敌人的巡逻小队,最佳策略不再是快速利落地消灭敌人,而是匍匐在地上进行伪装,静待巡逻队五离开。我可以明显感觉到,在本作中展开正面冲突的成功率和前作相比大幅降低。

幽灵行动断点评测  画面强于荒野玩法风格偏向现实

匍匐在雪地中伪装

当然,尽管本作在两种作战风格之间有着明显的偏向性,不过这个度依然控制在一个拥有足够包容性的范围内。哪怕戒备再森严的军事堡垒,只要事先清理掉房顶上的火箭兵和防空系统,开着武装直升机照样能轻松辗压全场……

死神天降

和前作相比,本作更加鼓励小队玩家进行细腻的职业分工。游戏一共提供了突击、狙击、潜行和医疗四种职业。本次试玩在育碧工作人员的指导下进行了相对严谨的职业分工,而我所扮演的角色是狙击手。在配合过程中,我一方面会帮助队友清理潜入路径中的潜在威胁,另一方面则会在队友暴露后,提供狙击掩护。尽管我可以明显感觉到本作的生存压力更大,敌人AI的只能也比前作更高——但是在密切配合的情况下,攻关效率丝毫没有受此影响。

四种职业

我在本次试玩中担当狙击手,躲藏在制高点帮助其他队友狙杀高威胁目标

本次试玩中最惊心动魄的部分是BOSS战。在开放地图上分布着若干功能强大的自走战车,不但同时配备了强大的转轮机枪、火箭炮和防空炮,而且还在机动性和护甲方面有着绝佳的优势,单独和它正面交锋几乎等同于自杀。在这种情况下,队友之间配合着交替使用EMP和RPG,并高度注意走位节奏,也就成为了制胜关键。而和这种强大的智械交锋的节奏,颇有在《怪物猎人》中四人团队合作挑战古龙的感觉。