《Crying Suns哀恸之日》试玩评测 一场星际穿越之旅
《Crying Suns哀恸之日》的发行商为Humble Bundle,这家发行商也有不少质量过硬的独立游戏,比如风靡一时的《传说法师》,《浮岛物语》,即将发售的《Crying Suns》延续了精致、小众的风格,页面制作精美,风格独特。而在玩法上,这款游戏是穿越星际中的战斗、随机事件等玩法,接下来具体看看吧。
自带官中是个不错的加分项,但首先让人感到震撼的是其做工精美的UI与开场CG,两者之间的无缝切换,以及充满科幻风格的美术表现,足以给初次接触的玩家留下深刻的印象。
而接下来的主菜,则让猫先生感受到了久违的熟悉感——尽管已经用剧情和美术包装,但依旧能从《Crying Suns》的核心玩法以及主要系统中找到FTL的影子。
◐—— 模仿尚可,但缺少了一丝灵魂 ——◑
《FTL:Faster Than Light》的特色玩法是什么?
赶路,搜刮,打劫,逃跑……咳,我是说穿越星系的旅行、丰富的随机事件、路见不平拔刀相助的战斗。
根据信标地图在星系中不断穿梭,抵达目的地,来摆脱叛军的追捕,如果你熟悉FTL的玩法的话,那么《Crying Suns》的系统也会驾轻就熟,因为后者的设计思路与前辈并无不同,操作上稍有修改,但还是那个熟悉的味道。
《Crying Suns》中地图系统分为“星图”与“星系地图”两个部分,进一步细分了地图选项,如上图所示,右上角代表的是燃料、零件和士兵数量,前两者正如其名,与FTL中的道具功能如出一辙,而士兵则是一种廉价的消耗品,并非对应FTL中的船员。
当跃迁进入特定的星系后,在一连串的遭遇时间之间,玩家可以选择在星系的各个星球中进行移动,需要注意的是每移动一次也需要花费与星系间跃迁同等数量的燃料。
根据游戏的剧情 ,《Crying Suns》同样有类似FTL叛军追击的机制,星图上变成红色的区域就代表着已经被“清道夫”占领的星系,而玩家所要做的,便是跃迁至当前星图的终点。
在跃迁之前,玩家可以看到目标星系的信息,包括星球数量、事件数量以及可揭露的基地、商店等,不得不说这一点要比两眼发黑的FTL人性许多。
开局时玩家可以选择两名初始船员,带有各自的技能和能力,可以对战斗机、舰体和武器系统产生影响,而船员掌握的技能则会在星系内对异常点的探索时产生效果。
最后则是《Crying Suns》的战斗系统,与FTL不同的是,《Crying Suns》更加注重舰外的战斗——利用无人机、护卫舰和舰体武器投入战场,击毁敌方的战斗单位并对其舰体造成损伤,最后赢得战斗的胜利。
不得不说这算是《Crying Suns》的Demo中展现出来的唯一一个比较具有创新意义的点,不过这样一来便丢弃了类FTL游戏的特色战斗系统,更多的成为了一个RTS式战斗,虽然更加的直观和真实,但缺乏了FTL战斗中的紧凑感——你只能操纵无人机和舰体武器,不需要再去处理登舰的敌方单位、不用去担心氧气失效船舱起火、也不需要去死死盯着护盾的容量以及电磁武器的发射时机……
作为一款点点点的类FTL游戏,这样的战斗系统在猫先生个人看来,实际上有些突兀,在其他地方只需要简单的用鼠标点两下做出选择的时候,战斗场景却需要RTS般的操作,就好比扭秧歌时突然在背景音乐里掺杂了一段节拍紧凑的爵士乐一般,让人感到别扭与不适。
能够理解开发者想要加入些自己的东西而非只是简单的照抄作业,不过猫先生以一个FTL老玩家的角度去看的话,这个改动似乎有些超出了类FTL游戏的框架……当然,如果你是没有玩过FTL正作的新玩家,那么这款游戏还是值得期待的。