《金属对决》是一款格斗游戏,整个游戏贴合它的名字,非常硬派,就是拳头+金属,相信男生们会很喜欢这种游戏。《金属对决》给人的第一印象是 " 拳拳到肉 "。无论是画风、音效等,都体现了它的金属感和打击感。接下来具体了解一下这款游戏吧。

金属对决评测: 金属风硬派动作游戏

教学关卡中从基础出招到终极大招,挥拳出击时 " 砰砰 " 的音效、微妙的震动以及画面特效的反馈营造出不错的打击感,我们所使用的测试机可以良好运行,并未产生卡顿。

游戏按键设计较为合理,左端为左右横向移动,右端 X、Y、A、B 按键对应不同的基础出招,消耗能量可以使出小必杀,同时组合按键并瞄准战斗时机又可以做出升龙攻击、高能必杀等招式。

金属对决评测: 金属风硬派动作游戏

当然比起街机及端游,出招表内容没有那么丰富,这是手机游戏无法避免的妥协。

不过现有的连招已经颇有难度了,比如在闪避的同时积攒满能量可以放出高能必杀,要瞅准对方动作同时按几个虚拟键才能完成,对时机把握要求较高。

初体验下来,游戏对时机的倚重较高,(当然,任何格斗游戏都极为依赖时机),连招的秘诀在于要抓紧机会,使出冲刺、跳跃、攻击、技能,如果一通乱按,那最后只会被打到不成人形 ......

金属对决评测: 金属风硬派动作游戏

不同角色有不同的进攻风格,比如拳王主打稳扎稳打,以不变应万变;稻荷富于招式变化,可以弥补伤害低的缺陷。

双枪小姐姐看起来更帅,不过还没来得及体验

目前游戏内包含排位、单人模式、赛事(未开放)、不过还是要指出,测试服在部分机型上有卡顿、误触和延迟的现象,同时网络波动较大,偶尔会掉线,希望这一现象后续有所改善。

总的来说,《金属对决》的美术风格和动作体验已经打下了很好的模子,剩下的就是不断打磨细节,完善体验了,期待游戏正式上线后的表现。