《宝可梦大探险》评测 方可梦小岛探险
《宝可梦大探险》最近上架,下载量不错。不过大家更喜欢叫他方可梦。因为这款游戏中,所有宝可梦都是方方的。《方可梦》的故事发生在小岛上,玩家将通过料理吸引野生的宝可梦到自己的大本营,在岛上开始冒险寻找宝藏。
游戏的战斗机制很简单,在副本中,宝可梦会自动寻敌,玩家需要做的就是选择宝可梦的两个技能之一进行施放,同时利用躲避键尽量躲开敌方宝可梦的攻击。
游戏的重点在宝可梦的养成方面,每只宝可都有四个技能槽,最多可以掌握两个技能,剩余的位置则是用于搭配各种加成效果的方石坠(俗称P坠子)。
宝可梦的属性只有攻击和体力,每只宝可梦还有9个能够放置具有属性加成的方石坠。玩家可以通过特训提升宝可梦等级,而协助特训的宝可梦将会被放生。
了解上述信息后你就能和宝可梦同伴踏上冒险的旅程了,游戏一共十个章节,打败超梦之后会解锁二周目——寥寥数个 更难的关卡。
网易大概是也认识到游戏的内容较少,这次的国服版本,则是添加了家园系统和PVP对战,优化了PVE的内容,让整个 游戏流程不会那么短,通关PVE模式后也可以选择在PVP玩法上继续进阶。这两个系统普通的不能再普通,大家望文生义都不成问题,这里便不多赘述了。
游戏评价
那么这款玩法如此简单的《方可梦》,它有意思吗?说实话,挺有意思的。
我会主观地给出7.8分,客观地给出7.5分,这0.3分算是对宝可梦这个IP的情怀加成。游戏的画风和玩法都给人眼球一亮的感觉。游戏设定不复杂,从吸引宝可梦的食谱、不同稀有度的方石坠,甚至到每只精灵的技能,都是随机生成的,在刚开始游戏时新鲜感很强,仿佛充满了未知。它新鲜有趣,但不够有趣。它能吸引玩家去尝试,但它没有手段留住玩家。它像极了一个半成品,一个还颇有潜力的半成品。放眼宝可梦系列,它不乏亮眼之处,但又真的不够起眼。
在之前的版本中,游戏的氪金点也极少,不氪不会太影响游戏体验,没有充值328就送大师球,没有充值999就送裂空座,氪金玩家得到的主要是收益上的加成。本次由于国服未正式上线,国服的氪金点尚无法得知,但本次新增的玩家形象的服饰很有可能成为新的氪金点。
游戏本身不是很肝,还有自动战斗选项,俨然一种刷子游戏的既视感,刷刷刷,打不过就刷等级,刷P坠子。是的,这就是游戏饱受诟病的地方了,刷刷刷不是大问题,但在玩家通关没有后续关卡可以挑战。玩家能做的只是继续刷出更强属性的宝可梦和更强的P坠子。
为了提升玩家的体验,网易争取到了一些国服独有的内容,但网易后续还能争取到新的活动吗?还会有新的宝可梦加入吗?如果有,这款游戏国服的游戏体验将会大大提升,如果没有,这依旧是那款一眼就能看到尽头的游戏。
而说到宝可梦手游,自然绕不开前段时间的《宝可梦大师》,这款由日本DeNA与The Pokémon Company共同制作的全新宝可梦手游,套用了当下非常成熟的手游模板,从出色的建模到抽卡机制都很好地迎合了当下的手游市场。毫无疑问,《宝可梦大师》取得的成绩比《方可梦》好太多。
尽管如此,《方可梦》相比《宝可梦大师》也并非一无是处,如上文所说,《方可梦》在玩法上进行了大胆革新,在手游同质化严重的今天,没有人喜欢一直看到千篇一律的“佳作”,一道菜再好吃也会吃腻。多几款《方可梦》这样与众不同的“半成品”,绝对不是坏事。