《军团》评测:玩法独树一帜
《军团》和现在主流的游戏玩法不同,是一种比较特别的玩法。其实他的玩法上来说并不陌生,就是玩家组建军团和其他敌人战斗。不过它组成军团的方式有点像拼图。当两方接触时,又会以类似《魔塔》那样进行数值对抗。不但是军团中每一名角色都有其定位与技能之分,玩法更加复杂。
招募时玩家要考虑的,不仅是资源花费的性价比,还要想清楚如何才能最大程度地拼出一个适合战斗的图形。
比方说,我的主角是名勇士,属性均衡,万金油,呈长条形。主动贴上中立单位,就可花费资源将其招入麾下。但要注意的是,单位大多攻击距离很短。假如对手在我右方,而一名近战友军贴在了勇士左侧,它就无法参与战斗——除非我的勇士阵亡,但这么一来这局游戏就结束了。
一般来说,最好的情况是,接触对方时能形成以多打少的局面。就如下图,我的勇士和其余单位拼出了一个凹口,正好能将前方那朵怪花包在其中。在交战时,能贴到那朵怪花的方块,就会参与战斗。与此同时,精灵弓箭手能远程输出,我就将它堆在了方块后方,免去受到对方近战伤害。效果以辅助为主的单位,同样以躲在后方为优。
看似拼起来不难,但你或许已经猜到了,在《军团》中,不乏各种形状较为奔放的单位。就像一个形似异型的奇异生物,四肢张牙舞爪地几乎构成了一个十字型,让人深感无从下手。另外,无论是可招募的中立单位,还是敌对军团,出现的位置和生物都是随机的。假使玩家想招募的一名单位出现在了画面底侧,那就没法将它拼到上方了。
因此,当玩家召来一名单位时,同样要考虑为之后的单位留下空间。但这点并不轻松,因为交战时玩家不时会有单位殒命,己方“军团”的形状也就随之改变了。
不过好在,在《军团》中,玩家在地图内左右行进是不设限的。也就是说,玩家大可先往右方探路,摸清沿途可招募棋子的数量和种类,再做出最优解。或是先招够了棋子,再回过头来对付起始处的一支敌对军团。
在这种设定下,如果玩家有足够的耐心,对血量上的数值计算完全可达到锱铢必较的程度。但有一点可能会超出玩家预料的是,因为拼出来的军团形状过于庞大,导致玩家在行进时没法躲过部分敌人。
《军团》的地图规模是有限的,左右可行进或后退,但上下距离固定。于是当你拼出了一支太“长”的军团后,行进中就可能会被其他单位卡住,无法避免地选择招募下或杀掉对方。我曾遇到的一个场景是,有一枚被摧毁后会自爆的地精炸弹人堵在了前方,我的军团太长无法躲开,就只好交战吞下了大量损伤。
这也就意味着,玩家也要为军团形状留有一些灵活性。最好能在前方各异的方块间自由穿梭,来方便选择交战的目标,以及与敌方接触时的角度。
当处理好军团形状后,玩家下一步要做的,就是合理运用各异单位的能力。
《军团》里的每一个单位都有等级一说。经验由交战中获得。就拿主角来说,升级除了能为单位带来属性提升外,同样能以消耗天赋点的方式来升级技能。
另外,部分单位也能将自己独有的能力扩散至周围方格。比如弓箭手,能隔墙输出,升级后耗费点数将“远程攻击”的效果扩散至身旁的其余单位格内,该单位就同样能拥有这一效果。这就对玩家管理天赋点的能力提出了一定要求。而先前玩家拼凑图形时,也要将“扩散能力”的设定考虑入其中。
但等级也并非代表一切。《军团》每局游戏大抵由3、4个关卡组成,越到后期关卡,刷出来的单位星级往往越高,也即能力越强。
这时玩家就得做出一些取舍,因为玩家可招募的单位是有人口上限的,时而还得抛弃掉原先养起来的低星级、高等级单位才行。但一般来说,招募这些高星级单位所需消耗的资源极高,玩家招募时就得慎之又慎。
它的战斗结果时而是不可预测的,因为很多单位的技能会有概率效果。比方说20��率暴击,80��率将伤害范围扩散。再者一场战斗下来,它时常会有5、6个单位一同参与,一同影响结果。计算起来绝不是那么容易。不过就像《魔塔》那样,玩家是能在交战前看到对方的攻守、血量,以及技能的。如果玩家对游戏理解足够深,还是能大抵判断出胜负的倾向。
另外,《军团》为玩家制作了多个不同的起始角色。这些角色间差距可以说极为明显,就拿圣疗师来说,她没什么战斗力,但能在后方为队友提供续航。因此对于她来说,即使是一些脆弱的小动物,也值得招募进来,而不会说进行完一场战斗后血量见底,就没什么存在的价值了。同时,一些能力较强的职业形状会较为奇特——你可以认为它在战斗时是负面的,因为不好掌控接触角度,但从构筑军团的层面来说,它却增加了主角与其余友军的接触面,方便能力在彼此间扩散。
但要注意的是,《军团》难度真的不低。一场错估结果的交战,就可能会将玩家好不容易攒起来的一支军团消耗殆尽。挫折感真的很强。另外值得一提的是,据制作方透露,更多精英生物和无尽模式,会在之后的EA阶段陆续放出。
总的来说,对于喜欢策略游戏,尤其是爱死磕数值的玩家来说,《军团》独特的形式或许能为之打开一扇新的大门。