RPG卡牌游戏《斩兽之刃》最近上线了,这款游戏初见让人眼前一亮,画风上可以说是优秀了,人物的绘制属于日系风格,建模也非常细致。主界面、UI、地图带有西欧、北非公元前的古老风格,不过在玩法体验中,却借鉴太多,新意太少。

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《斩兽之刃》评测:优秀画风,玩法缺乏新意

而游戏的剧情部分也有很大一份部分是用高质量的cg进行表现的,可以说是十分良心了。但是因为游戏本身是竖屏的,而cg还是传统的横屏的样式,所以游戏中会提醒你旋转手机来观看影片,体验并不理想。游戏的剧情并非简单重复动画的剧情,看剧情应该是在动画剧情之前,补完了动画的剧情和世界观。

游戏的建模十分精细

在玩法方面游戏借鉴了《尖塔奇兵》,玩家需要在每关地图的节点间选择前进的方向,通过各种事件来强化自己,并且在最后打败Boss。与《尖塔奇兵》随机生成的关卡不同,《斩兽之刃》的剧情关卡都是人为设计的,以一个大章为一次游戏,在章节内积累的卡牌和强化物品都可以保留,但是在下一章还是会清空。完成剧情的第三章之后还会开启“勇者试炼”,相当于无尽模式,不过难度较高,需要依赖游戏的养成系统对角色进行强化才能比较顺畅的游玩。

《斩兽之刃》评测:优秀画风,玩法缺乏新意

药水和奇物的设定让人感到熟悉

在战斗系统方面,游戏和《尖塔奇兵》基本一致,玩家在没有强化物品的情况下每回合有3点能量用来使用卡牌,可以看到敌人的意图,在篝火处可以强化卡牌或者恢复生命或者在商店进行购买和去除卡牌,除了将遗物分为了四类并且限定了每类只能带两个和可以携带更多物品,这个游戏在战斗方面显然没有拿出他们在画面上的认真程度,你在游戏中甚至可以看到很多和《尖塔奇兵》数值一模一样的卡牌。而在游戏中还提供了角色的养成系统,通过养成角色,你可以增强角色的血量、负重或者改变角色的初始牌组。

《斩兽之刃》评测:优秀画风,玩法缺乏新意

玩家可以改变自己的初始卡组,而负重系统限制了玩家能够携带的卡牌

游戏中还提供了类似COC的入侵玩法,玩家可以建设自己的领地,每个玩家的领地也相当于一张小的关卡地图,玩家可以在自己的领地设置陷阱和安排资源建筑,其他玩家则是可以进入领地进行掠夺。

玩家可以用陷阱和守卫阻止其他玩家,不过也有友好的玩家选择不建这些东西

这种玩法本身还是相当有趣的,但是在这次测试中,剧情的推进和领地的建设以及攻防玩法是完全绑定的,玩家需要将领地建设到一定程度才能推进剧情,而角色的养成也需要通过领地建设进行,这种设定也引起了部分并不喜欢PVP的玩家的不满。而且,在玩家击破了其他玩家的领地之后,游戏还会鼓励玩家对其他玩家进行嘲讽,这样的行为也可能会给很多玩家带来不好的体验。

游戏中击败对手还能留言进行嘲讽

而在这次测试中游戏还开放了竞技场模式,玩家可以和其他玩家实时对战。与剧情模式和无尽模式不同,由于双方都是玩家,不得不分出个先后手的区别,在竞技场模式中,后手的玩家可以拿到一张加两点能量并且抽两张牌的卡牌。

说实话,这个竞技场系统新鲜,但是不好玩

在游戏的开始玩家还可以选择一只宠物一同作战。在胜利之后玩家可以选择随机的卡牌和遗物加入自己的卡组,并且和更强的玩家进行战斗。

宠物系统应该是为了不让一些群攻的卡牌失去价值而设计的

不过由于游戏的战斗系统本身是为了PVE的模式设计的,做成PVP模式后体验其实并不尽如人意。

这次玩到这款游戏我不知道该怎么评价,我支持国产动画,也支持国产游戏,我明白在这个时代坚持做这些事业需要钱,甚至这款游戏玩起来的体验也没有那么差,但是我实在不想去称赞一款毫无创新的游戏,数值和系统抄《尖塔奇兵》,负重系统抄《牌师》,卡牌收集和领地攻防的部分则是满满的《部落冲突》的影子。将自家苦心制作的动画,改编成这样一款毫无新意的恶俗之作,我不禁想问,七创社你们不心疼吗?