小编今天带来的文章是《酷派忍者》这款游戏的测评,这款游戏是一款像素画风的游戏,类银河战士恶魔城,其游戏的特色就是设计了非线性2D开放世界,让你玩家们有了更多的游戏体验。虽然玩家操作的只是一块时刻保持着可爱俏皮表情的平板电脑,但是玩久了就能感受到这个游戏的魅力。

游戏主要通过精致的地图设计来取悦玩家。闹鬼的工厂表面看似寂静无声,实际上却是暗流涌动。不安分的邪恶力量,时常会以幽灵的形态出场攻击玩家。此时无论你想追杀,还是脱离战斗,恰巧出现的障碍物都能成为你的得力助手。本作还使用多层卷轴设计,来提升2D横板地图的动态感和空间感。在游戏过程中,一些动态背景物和遮挡物还会时常出镜,使得地图的层次感更加丰富。

而且在通往各个地点的路上,许多敌人与路障组成的关卡设计十分用心。这些“坑”都在等待着主角的到来,你可以灵活走A,也可以等待时机防守反击。玩家可以自由地改变探索地图的策略和思路,这种挑战未知悬念的乐趣始终不减。

除此之外,想要完整地摸索清楚一张地图,你还需要借助后来获取的武器装备,像是带电的手里剑来打开某些需要电力才能开启的机关门。这些多变而复杂的探索形式,也让《酷派忍者》给玩家们带来了持续不断的新鲜感。

值得一提的是,游戏的隐藏地点也非常多。如果你跟我一样,也是喜欢把游戏的每个角落都翻一遍的玩家,那么你就要大胆尝试一些看似不可能的路。因为游戏藏东西的主要方式,就是藏在一个常规逻辑认为是不可能通过的地方。比如一堵看似是实心的墙,等你迎头撞上的时候,才发现这原来藏着一个密室。这种柳暗花明又一村的感觉似乎永远不会让人感到乏味。

至于密室中宝藏,其实就是一些带有搞笑成分的装饰品——马桶搋子,酷酷的墨镜等等。游戏提供了几十种这样的装饰品,看着 “忍者”满心欢喜地把这些装饰品往头上带,我相信总有一款搭配能让你笑出声来。

但是让我比较困惑的一点是,有时候NPC让我们去探索一片区域会用东南西北,抑或是一张大地图中的小地名来形容,而游戏并没有把方向或者小地名指示放在显眼之处。这就使得游戏的目标引导有时候不太明确,进而导致玩家卡关。

《酷派忍者》的战斗系统简单却又不失乐趣:你要在地图的各个位置击败敌人,不断探索前进并抵达下一个区域,这期间获取的武器装备能帮助你更好地进行探索。像是某些远程攻击的敌人,你在前期想要近身攻击非常的困难,只能敬而远之。而当你随后捡到远程武器了,就能让它们见识一下什么是真正的残忍。

《酷派忍者》游戏评测7分 简单的战斗又不失乐趣

良好的打击感也是游戏的一个加分项。比如说主角可以用刀弹反子弹,当敌人的火力扑面而来之时,挥刀铛铛铛地几下就能反射回去将其完全摧毁。此时,整个游戏画面都会随之震动和闪光,营造出一种酣畅淋漓的战斗手感。这就好比星球大战里的手持光剑的绝地大师,就算面对多少敌人都能显得十分潇洒。

但这种畅快的体验仅限于刀这一种武器,其他武器很多时候只会充当解锁机关的特殊道具,或者攻击特定敌人的特效武器。玩家的战斗风格其实很快就会固化下来。

游戏的整体战斗难度不高,无论是普通敌人,还是BOSS战都没有给我留下深刻的印象。尽管大多数出场的BOSS在外形和战斗方式上都有所不同,但是它们的套路都很容易被识破。而且随着流程的推进,各个BOSS的难度提升并不明显,最初遇到的BOSS可能会比随后遭遇的对手更难处理。可以这么说,玩家们要面对一些杂兵和障碍物的阻拦,比藏在后面的BOSS更难处理。