游戏类型繁多无数,但是恐怖类型的游戏重视占据一席之地。恐怖游戏可以说是一个特别的分类,有的玩家十分喜欢,有的玩家却远远避开,毕竟恐怖游戏确实很考验玩家的小心脏。如今恐怖游戏也推层出新,不但讲究恐怖元素,还讲究心里恐怖。于最近发售的《瑞秋·福斯特之死》便是这样一款主打心理恐怖的游戏,一起来看看。

瑞秋福斯特之死评测:恐惧击溃你的内心

瑞秋福斯特之死评测:恐惧击溃你的内心


如果准确点来讲甚至不能将其与传统恐怖游戏归为一类。因为,对于“如何制造压抑气氛”这个命题,该作的开发者们仅用一幢“大而空”的旅馆,便给予了玩家们一份颇有韵味的答案。

演出手法致敬神作《闪灵》

随着一段富有满满镜头感的俯视角参加葬礼开场,《瑞秋·福斯特之死》的故事正式拉开了帷幕。玩家所扮演的妮可要遵循母亲的遗愿卖掉自家的酒店,并遵照律师的要求前去完成最后一次财产核查。

紧接着玩家便来到了这个空无一人的酒店进行探索,窗外呼啸而至的暴风雪又恰巧不巧的将主角困住无法离开。而酒店四通八达的场景构造和诡异的颜色搭配,很难不令人联想到经典恐怖电影《闪灵》中那一幕幕经典的画面。

在最为重要的场景搭建上,游戏中的酒店不仅房间众多,更是有着不计其数的互动道具,虽然这些道具大都并无什么实际作用,只能用作帮助完善剧情设定,但也促使该作营造出了一种惊悚但却不失真实的感觉。

也就是说,虽然说《瑞秋·福斯特之死》中并不存在jump scare,但却能始终令玩家不由自主的绷紧神经。很显然,在这一过程中游戏那出色的音画表现扮演了举足轻重的角色,尤其是在环境音效方面,有着很多可圈可点的地方。

无论是屋外呼啸的暴风雪、门窗的嘎吱乱响还是时有时无的风铃声,都能迅速引领戴着耳机的玩家们融入游戏所营造的紧张氛围——即使游戏的大部分场景都是在白天,它依旧能在不知不觉间将体验者的SAN值逼向临界点。

话虽如此,但《瑞秋·福斯特之死》终归不是一款纯粹的恐怖游戏。因为一系列的气氛渲染虽然令人不寒而栗,该作却始终不存在那个玩家们所担心的那个“爆发点”。虽说在游戏的结尾来上那么一次“情感释放”对于压抑许久的玩家而言未尝不是一件好事,但开发者们却依然坚持保守策略,自始至终都将该作的故事塑造的悠长而平淡。

与其将这种塑造方式看作一个遗憾,不如说这是开发者们对于游戏不落俗套的处理态度。而这恰巧正是心理恐怖类游戏所独有的魅力之处,也是诸多包含笔者在内的评测者们愿意将其归类为一款“步行模拟器”的根本原因。

层层递进的叙事风格

除了无与伦比的音画表现外,本作的叙事风格以及所讲述的故事也是颇有韵味。《瑞秋·福斯特之死》采用了《看火人》式的“对讲机叙事”,玩家在游戏前期会获得一个移动电话,需要通过与电话那端的警员欧文沟通交流,并遵循其指引来逐步推进主线剧情的发展。

就这样随着剧情的深入,玩家除了能感受到上文中提到的压抑氛围外,心中对于故事里的一系列悬念的相关问题也会越来越多:瑞秋的死因真的是自杀吗?欧文到底值不值得信赖?妮可为什么独自一人来卖掉旅馆?

而所有这些问题的答案,也无一例外的是通过与欧文的对白以及玩家在酒店中发现的线索来一一解开。

虽然在三个小时的剧情流程里,玩家自始至终的活动范围只有这个上下四层的森缘旅馆,甚至在第一天中玩家便能拿到万能钥匙将大部分可供探索的场景翻个底朝天,并记下通往各大场景的道路以及关键道具所处的位置。

这固然能对之后的游戏产生一定帮助,在游玩之时甚至有些令人担心过游戏的新鲜感会不会至此消失。但随着关卡的推进,笔者才发现自己的担心是完全多余的,因为在游戏中期因为剧情的原因玩家的探索方式会被数次改变。

比如,一次突如其来的停电,导致玩家需要仅凭一台照相机闪光灯的照明去地下室修复电路。还有拿着麦克风当做扩音器,去探寻莫名其妙传来的诡异声源等等……

各种被放大后的声音给人一种“有人”的错觉……

诸如此类的改变探索方式所带来的新奇感和未知所带来的恐惧并存,即使玩家知道这款游戏并不会突然“整活”,也依然会屡屡被莫名其妙的异响吓到。当玩家遵循欧文的引导,逐渐收集到线索和提示,打开一个又一个上锁的房间,逐渐接近真相的时候,游戏也悄然进入尾声。

在《瑞秋·福斯特之死》的结尾,游戏卒章显志般的揭示了剧情中留下的所有谜团,将所有真相统统告知玩家。这时,玩家才能将之前剧情中所获得的所有线索串联起来,发现故事背后所隐含的层层秘密。

——当然,在获得释然的同时,玩家也会体验到一种恍然大悟的感觉。

细节决定成败

其实《瑞秋·福斯特之死》作为一款名不见经传的小厂开发的独立游戏来说,能有这样优秀的表现已经实属不易。不过该作却令人尴尬的存在着许多本应避免的细节问题,这使得整体的游戏体验难免得打上几个折扣。

通常来说,大多数剧情向的步行模拟器游戏都会遭遇“缺乏游戏性”的问题,而该作“看大于玩”的处理方式显然是没能跳脱这一通病的范畴。游戏中暴露出的极少互动元素以及游玩方式过于单一等缺陷也许是开发经费不足所致,但站在玩家的角度来看,这却是《瑞秋·福斯特之死》最终没能成为一款像《艾迪芬奇的记忆》那般叙事神作的最主要缘由。

虽然风格类似,但《艾迪芬奇的记忆》互动性更强

而对于该作的叙事方式,虽然之前笔者评价其“颇有韵味”,但是剧情里妮可与欧文的通话很显然占据了流程中的大量时间,而且对话中还隐藏了许多重要信息所以不能跳过,这会令一些缺乏耐心急于需求真相的玩家感到厌烦。

玩家自始至终只能看到妮可的双手

除此之外,游戏缺乏引导加之汉化的浓浓的机翻痕迹,导致该作非常容易卡关。有时候在对话中漏听了关键信息或指引,就会导致玩家在空荡荡的旅馆中上下翻找关键道具从而浪费掉大量宝贵时间。

但如果玩家想要摆脱这种迫在眉睫的困境,除了上网搜索攻略“逃课”外,原本应该为玩家提供帮助的任务简报以及地图却因“不能及时更新”和“无法显示玩家所处位置”的原因变得十分鸡肋,实际上能带给玩家的帮助极为有限。

最后,本作的本地化工作也做的实在不太出色,游戏中的中文文本出现了大量的机翻痕迹,有时甚至同一个单词能在不同的地方被翻译成不同的意思。而且地图、可检索纸张书籍等重要物品上的文字并没有被翻译,这对于英文不好的玩家来说势必会影响到正常的游戏体验。

总结:态度端正,瑕不掩瑜

《瑞秋·福斯特之死》虽然亮点和缺陷都有很多,但从整体上来看终归还是瑕不掩瑜。三个小时的游戏流程虽然不长,不过整体游玩下来却有种读完一本小说后那种意犹未尽的奇妙感觉。

目前官方已经表态,将会着力修复游戏中翻译、BUG等细节部分的问题。但即使是以目前的质量来看,如果想在悠闲的午后体验一段惊悚而又极具真实感的剧情故事,那《瑞秋·福斯特之死》绝对称得上是近期一个相当不错选择。