《斯盖尔之女》评测:用听觉去体验恐怖
关于恐怖游戏,此前大家也体验过很多类型,不少游戏都是以故事,氛围为主,从游戏画面,氛围,情节等营造恐怖的气氛,而今天为大家介绍一款《斯盖尔之女》这个恐怖游戏,则把重点放到了听觉这里。这款游戏用声音来给玩家带来实实在在的恐怖体验。当静下心来,倾听整个世界发出的声音,与其说是游戏带给玩家恐怖,不如说是玩家主动接近恐怖。明知恐怖又主动拥抱恐怖的过程,就是这款游戏的魅力所在。
《斯盖尔之女》评测:用听觉去体验恐怖
《斯盖尔之女》的故事发生在1898年的英国,玩家将在一座充满秘密的斯盖尔庄园内展开冒险。游戏一开始,通过映入眼帘的诸多细节信息,玩家可以大致推算出故事的背景。比如墙上的一个镜框,路边的一个告示牌,都会带给玩家填补整个故事框架的重要提示。游戏的基调从这一刻就已定好,细心观察整个世界,寻找角落里不起眼的信息,一步步拼凑出故事的全貌。
颇为有意思的是,《斯盖尔之女》所选取的庄园的原型,位于英国威尔士南部小镇布里真德。而真实世界中的这个庄园,就以“闹鬼”而闻名,并且曾经向公众开放参观。有原型作为参考,《斯盖尔之女》里的庄园,的确显得更为真实。在整个冒险途中,沉浸感格外强烈。
事实上,不仅是《斯盖尔之女》,不少恐怖作品的参考原型,都源于现实世界。同时,现实世界流传的各种民间传说、灵异故事,也为恐怖作品的创作,提供了丰富的养料。
《斯盖尔之女》的故事也是如此。
游戏所选取的核心恐怖元素,来自于希腊神话传说中的海妖塞壬。相传,塞壬可以通过声音控制人们的意识,从而引诱船只驶向礁石。船只触礁沉没后,船员就会被塞壬吃掉。在塞壬的传说中,声音成为控制人类的关键。《斯盖尔之女》十分巧妙地套用了这一设定,围绕海妖的歌声,创造出了这款充满声音恐怖的游戏。
(神话传说中的塞壬)
在《斯盖尔之女》中,玩家必须细心聆听来自各个方位的声音。小到远处的脚步声,大到敌人的嘶吼,“听音辨位”成为玩家应对未知恐惧的重要技能。
制作组对游戏的节奏把握颇为优秀。如前文所言,起初,玩家可以通过眼睛收集大部分信息,实际体验也和普通恐怖游戏差别不大。随着探索的深入,与声音有关的信息错落有致地呈现在玩家面前,玩家自然而然会被各种声音上的细节吸引,并依据收获的信息,做出关键性的判断。或者寻声找到重要道具,或者预判到敌人的行动。在这一过程中,玩家的听觉变得十分灵敏,对营造恐怖氛围而言,充分调动玩家的听觉是十分必要的。
为了强化听觉上的恐怖,《斯盖尔之女》里的敌人,都被设计成了眼睛失明的残疾人,相对地,听觉得到了大大加强。在编剧的巧妙编排下,人们失明的原因,和故事的主题联系密切,完成了逻辑自恰。
于是,《斯盖尔之女》中,主角可以堂而皇之地从敌人眼前走过,不必担心被敌人发现,前提是,千万不要发出声音。
正常情况下,主角走路、呼吸,都会发出微弱的声响。离敌人越近,就越有可能被敌人听到。为此,游戏专门提供了“屏息”状态,在有限的时间里,主角可以将声响降到最小,实现和敌人间的另类猫鼠游戏。
(双手捂住口鼻的屏息状态)
大多数情况下,敌人的攻击欲望十分强烈。一旦发现主角,往往会一追到底。但是,存档的房间是一个绝对安全的地方,且读档后,所有敌人的位置会重置。利用这一点,可以大大降低通关的难度,而这也是很多同类游戏中无法避免的问题。
《斯盖尔之女》中,主角在绝大多数情况下,都是一个手无缚鸡之力的弱男子,面对敌人只能选择逃跑。敌我之间能力上的绝对落差,进一步增加了玩家所承受的压力,放大了内心中的恐惧。
值得庆幸的是,制作组给了玩家一个释放情绪的出口,通过音频振荡器进行声波攻击,可以短暂停止敌人的行动,这令玩家的心理压力减轻了很多。
使用音频振荡器需要时间,有些时候不见得能够及时发动攻击,尤其是在这座迷宫般的庄园内。
用错综复杂、道路曲折来形容斯盖尔庄园十分贴切。夜色笼罩下,庄园外的花园、墓地阴暗恐怖;城堡内灯光昏暗,房屋众多,敌人往往就潜伏在黑暗之中。角落里的隐秘通道,连接着意想不到的场所。随着探索的深入,当某一处门被打开后,巧妙打通的两个区域,会让玩家产生豁然开朗的惊喜。而通过密道躲避难缠的敌人,也让玩家在紧张探索之余,有了片刻喘息的时间。
遗憾的是,整个庄园的规模相对偏小,一些巧妙的结构设计,没有多少重复利用的空间。如果玩家可探索的区域再大一些,故事再曲折一些,迷宫设计上的优点会更加凸显。
因为从整体结构上看,《斯盖尔之女》的叙事,的确过于简单了。主角为了救女友,被卷入了一系列离奇的事件中。整个故事采用线性流程,玩家了解故事背景的途径,更加依赖于收集众多日记、信件,仅仅依靠主线剧情远远不够。
这样的设定,既节省成本,又足够取巧。但最终呈现出来的效果,难免会大打折扣。好在整个故事并不复杂,涉及的重要角色并不多,玩家能够比较清晰地理清故事的来龙去脉。
简单的故事框架下,制作组给出了两个游戏结局,可以简单理解为好结局与坏结局。需要说明的是,编剧对坏结局的铺垫足够细致,种种暗示都在把玩家向坏结局引导。但是,结局的呈现方式却以玩家二选一的形式粗暴出现,过早打破了原本可以营造的反转戏剧效果。这不得不说是一个败笔。
而好结局本身,由于缺乏足够的剧情铺垫,也没有对主角心理过程的相关描写,显得格外唐突。
抛去种种不足,《斯盖尔之女》仍然讲述了一个颇为动人的故事,既讽刺了人类的贪婪、自私自利,也歌颂了人类的善良与仁爱。声音成了串联恐怖元素与故事主题的桥梁,在结局反转后,回味此前种种,才发现耳听也不一定为实,善恶需要用心分辨。