《剑网3指尖对弈》试玩:融合多玩法的自走棋游戏
自走棋游戏从火爆到现在逐渐没落,和自走棋玩法的单一有关,毕竟玩久了总是一种玩法会很腻。这里为大家推荐一款多元玩法的自走棋游戏,《剑网3指尖对弈》这款集合了集合卡牌、对战、养成、自走棋玩法于一身的《剑网3指尖对弈》就备受玩家关注。这款游戏在玩法多元化上的拓展,远超我的想象。
《剑网3指尖对弈》试玩:融合多玩法的自走棋游戏
自走棋是重要玩法之一
指尖对弈中,自走棋占了一定的比重,而自走棋的重要内容之一是棋子,毕竟在核心玩法不变的情况下,谁的棋子种类更丰富,羁绊更好玩,谁就会拥有更强的竞争力。指尖对弈中的棋子源自剑网3,技能的设计也得到了沿用。
在棋子羁绊方面,也是常规的职业+势力的设定,其中有一些非常有趣。比如“十二连环坞”可以在开局提升己方棋子的星级;“浩气”在增加己方棋子血量的同时,还能削减对方的逍遥羁绊
这也是指尖对弈异于很多自走棋的一点,它的羁绊并非简单的增加BUFF或者产生DEBUFF,而是更具有针对性。对于某些天胡选手来说,可能一路顺风顺水,但就偏偏在对阵中有一组羁绊让你如鲠在喉,这种针对性的羁绊会迫使你去思考更多破解之法,而并非单纯因为优势无脑刷棋子。
这种有针对性的羁绊降低了运气左右胜负的成分,让对局更加趋近于公平。在指尖对弈里,这总设计并不算少,技能切换也是其中之一。游戏里的棋子都带有技能,品级越高,携带的技能越多,紫色和橙色的棋子能携带三个技能。每一种技能无论是攻击方式还是技能形态都有区别,可以针对不同的阵容。在准备阶段,玩家们可以自由切换,用来克制对方,但切换技能要消耗积攒的金币,是一种有风险的操作。
技能切换让玩家之间的心理博弈加深了一环,毕竟你能想到的破局之道对手自然也会知晓,两人类似猜拳式的博弈让游戏的深度也得以增加。
游戏中还有一种特殊的“天工笔筒”棋子,它可以代替一枚棋子素材。这种棋子并非第一次出现,《云顶之弈》的妮蔻、《战歌竞技场》的百变怪、DOTA自走棋里的小精灵都是同样的原理。但不同的是在指尖对弈里这种万用棋子也有品级,也就是说它能让玩家更早成型,减少卡手导致的中期战力不足,同样减少了运气的成分。
指尖对弈的装备和秘籍也同样增加了游戏的深度,装备系统虽然很丰富,但并没有那些效果足以逆转乾坤的神器,从总体上看,游戏依然是棋子为主体,装备是辅助。相对于装备,秘籍要有用的多,在特定回合战斗后,玩家们可以从选择秘籍,这些秘籍往往拥有不错的效果,改编游戏的节奏以及玩家思路。比如“整装待发”可以增加一人口上限,提早形成多棋子羁绊,加快比赛节奏。
大多数自走棋都遵循一套逻辑方式,买棋子、刷新、合成、战斗、升本,指尖对弈也不例外。只不过在操作方面,它摒弃了一些繁琐无用的操作,让新老玩家能更专注的投入到思维的博弈当中。
针对新玩家,游戏拥有阵容推荐功能,小白只需要按照棋子头上的推荐字样选择棋子,就能在短时间内形成战斗力。但这种推荐只适合中前期,毕竟自走棋更多的是看玩家对于棋子的理解,盲目的追求固定阵容往往并没有好的效果。
另外,指尖对弈还包含托管功能,在你迫不得已要离开时可以帮你拿一下推荐棋子,但这个功能效果有限,不会刷新,但也能让你在自然刷新的过程中少浪费一点钱。当然,你可以利用这个机制减少购买棋子这一操作,挂托管之后只要刷新就可以拿到棋子。只不过AI没有判断力,如果还在考虑转型,还是尽量手动操作为妙。
另外,在一些小的细节上,也能看到游戏的便利之处,比如阵型。对于自走棋来说,阵容非常重要,很可能只是一个棋子站位不同,结局天差地别。游戏预设了一些常用的阵容,一点即用,减少玩家们的操作次数;装备系统也是如此,在获得装备的瞬间有推荐角色,一点就能装备上;在比赛过程中,只要点击棋子就能看到相应的信息,还能了解到棋子的剩余数量。
在玩法方面,如我们上述所说,指尖对弈在保留了自走棋核心的基础上开发了更多有趣的规则。比如没有野怪,基础金币也增加的“钱多多”;升星需要的素材减少,金币增加的“唯快不破”;升星之后棋子会发生变化的“千变万化”。
这些玩法虽然核心都是自走棋,但由于规则不同,节奏不同,带来的乐趣也各不相同。除了游戏的玩法外,指尖对弈还支持双排,队友之间共享人口上限,共享羁绊,还可以将需要的棋子给对方使用,在策略深度上更深一层,默契配合带来的快乐也是单排没有的。
除了自走棋,它还有有趣的PVE
虽然自走棋玩法占了很重的比重,但指尖对弈并非单纯的自走棋游戏,在此之外,它还拥有很多其他有趣的玩法。
游戏的卡牌有一套单独的养成系统,并且配备了相应的主线剧情,目前已经到了第六章。另外,游戏还增加策略闯关玩法,增强玩家们的游戏体验。
这其中,“试炼之地”更倾向于让顽家与策划来一场脑力比拼。每一个关卡中,玩家们面对的都是策划精心准备的阵容,想要三星通关,就要满足三个胜利条件,这就要求玩家们对于棋子和羁绊有很深的了解。每一个关卡可以用的棋子都是设定好的,所有人的条件都是一样的,想要获胜,依靠的就是良好的站位与羁绊搭配。可能在初次挑战时,玩家们会一败涂地,但随着不断交学费,一定能找到克敌之道。
与“试炼之地”不同,“云梦幽墟”中,玩家们可以使用棋子库里的所有棋子。这就让玩家们有了更多的选择权,如果遇到了卡关,除了调整站位与棋子之外,还能通过养成提高一些属性,达到通关的目的。
除了自走棋,游戏还有一种名为“名剑大会”的PVP玩法。它有些类似竞技场,玩家们通过设置自己的阵容来防守或者进攻对方。当然,这些战斗是异步的,但对于这种自动的战斗来说,胜负的结果和操作没有太大关系,更多的是阵容、站位上的差距。所以在公平性上无需多言,只要你仔细研究,一定能找出一套无敌的阵容,而这种见招拆招的快感,也让人深觉策略的乐趣。
总的来看,指尖对弈更像是一个“集大成者”,在吸收了无数的经验之后,无论是操作还是策略深度上,它都拿捏的恰到好处。再加上各种有趣的玩法,不知不觉间,指尖对弈悄悄打开了一扇新的大门。