赛尔号哈莫雷特怎么打新手打法 | 赛尔号平民过乔特鲁德
总和750,成为了第4个有着750力量的精灵(螳螂两状态750,魔君完部门750)。许多人对此次哈莫雷特的定位即是“新状态”,用通俗易懂的分类来说即是王之哈莫属于“肉盾型”,战龙哈莫属于“输出型”,而最新出来龙神状态就像增强当前的“复合型”,在原700的总和上再度强化,让它大师先从种族挤上1个高位。
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种族方面:750已经算是拔尖,上巅峰干流不有任何题目。体力180,攻打145,抗御110,特攻70,特防110,速度135。体力方面180已经达到了肉盾级的请求,当前排行第三(第1青龙完部门、第2库贝萨完部门)。攻打145不相高低光螳螂,全赛攻打力排第2,伤害绝对可观。双防110,算是存在了标准700以上的程度,算是坚强,血量集体,培育莳植提拔重心倡导加到攻体或攻速。速度135,挤进当前赛尔号速度第5的存在,并驾艾夏拉、邀天之煞,攻速流或体速流共同技能先制并不见得会比艾夏拉在速度上要弱多少。
专属魂印【敖】哈莫雷特失掉龙神之力,万龙臣服:部门属性中带龙系的精灵每回合50%的概率先制-1且对其造成的攻打伤害飞扬25%;这条魂印针对龙系精灵,先不说效果如何,这就算是龙王给了1个龙族之王的职位地方,部门龙系精灵然后对上龙神都从先悍然存在着优势。
满体力时大师受到的攻打伤害飞扬50%且造成的攻打伤害晋升50%,大师体力每飞扬10%则减伤效果飞扬10%,同时造成的伤害晋升10%;秉承了王之哈莫的部分减伤效果和战龙哈莫增伤效果,从魂印上就占足了优势。绝地折本,血量越少,增伤效果越强,大师体力未满共同先三吸血,我感慨它只要会玩,坚强性极强。
对手利用属性技能则大师当回合免疫稀奇状态和才智下降状态,利用攻打技能则回合结束时随机附加给对手150-300点固定伤害(boss有用)。专门为PVP而设定出来的新状态,定位巅峰干流。反制效果强力,不管是对上属性控狗照常攻打类精灵,只要我还活着,那么就不可能未便被击杀。最后1条效果算是给龙神给足了才智,固然我不能控,然则我有我能站得住的举措步骤。750也不是吹出来的,1线精灵就该有身份和力量。1条魂印就能压死诸多勾当精灵,贺岁档强化也算是给了1个新巅峰。
御之龙魂:受到的固定伤害和百分比伤害增加25%、攻打令对手随机1个技能PP值归零。(御之龙魂效果随强化技能主动触发)这条主动魂印不利用不会出来,从小我技能效果来看,算是附加了1项清PP,技能原效果切实完全梗概加进去。
战之龙魂:部门技能先制+3且肯天命中、攻打造成的伤害随机晋升50%-100%。(战之龙魂效果随抗御技能主动触发)理睬呼叫龙神失掉先三必中效果,而且附带随机百分比增伤。光看这条技能的龙威效果,就已经很强大了,再附加主动,力量生生被抬起了1大截。
第5技能:龙神镇乾坤 必中;攻打时造成的伤害不会出现虚弱脆弱(压抑关连为虚弱脆弱时都变成寻常);撤销对手回合类效果,撤销得胜则汲取对手更大雀跃的1/3;造成的伤害高于300则对手2回合内无法利用属性技能,造成的伤害低于300则附加300固定伤害,若先下手则固定伤害前进150点。消回合吸血,伤害随环境而定,伤害高封属、伤害低固伤爆炸,回扣再增强150点,对上不吃伤害、高强度减伤的牛皮糖这个技能梗概说能打的它内出血。
回扣神技:龙战天下 先制+3;撤销对手才智晋升状态,撤销得胜则下2回合大师攻打肯定致命1击;下手时若大师满体力则技能本领晋升50%,下手时若大师未满体力则汲取对手更大雀跃的1/4。消强、引爆、增伤/吸血,不管是满血照常得意血都占优势,在保证输出的同时还保证生存。
抗御神技:龙守地灵 必中;4回合内免疫并反弹稀奇状态;使对部属次施放的技能有用(包括必中技能)理睬呼叫龙神,使大师下2回合失掉战之龙魂效果。龙威效果,反弹稀奇、拉起增伤,但假定用了我方或敌方这招,很明显接下来就要输出,切出机盖有可能会被针对。
强化神技:龙御天神 必中;全属性+1,大师满体力时晋升效果翻倍,4回合内每回合恢复大师更大雀跃的1/3并造成等量固定伤害,大师体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍;理睬呼叫龙神,使大师下2回合失掉御之龙魂效果。续航技能,只要不被消回合,开出龙魂效果刹时打回优势,站撸才智失掉坚强,接甚么技能都有充裕的优势。
制敌神技:龙昭日月 无视对手伤害限定效果;无视对手免疫伤害效果;2回合内对手无法颠末大师技能恢复体力且受到恢复体力值1/3的固定伤害。锁血硬碰硬马虎犀牛这种东西切实是强,拉坚强的话,龙神减伤带吸血、固伤并不见得虚它半分。
?此次强化定位堡垒,按这个程度走两年1点题目不有。只是颜值上比方原来切实是不能尽到十足圆满,然则团体来说照常梗概。少了年老,多了威猛。
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