骑马与砍杀2游戏测评上 

小编今天给大家带来的是骑马与砍杀2游戏测评,骑马与砍杀这款游戏到底怎么样?好不好玩?大家期待了这么久,到底有没有辜负玩家们的期望呢?话不多说,快来跟小编一起往下看看这篇测评报告吧!

在无数玩家的翘首以盼中,《骑马与砍杀2》终于公开了测试版的发售日期,多人模式也从本月开始内测。我们有幸拿到了多人模式的测试资格并进行了试玩,并在此为大家进行试玩情况的报告。

本次《骑砍2》的多人测试提供了两种游戏模式,一种是匹配对战,另一种为官方服务器开设的自定义对战。

匹配对战又分为领军战(Captain)和遭遇战(Skirmish)。领军战为玩家带领AI控制的小队,与其他队伍进行对抗的模式。遗憾的是,领军战目前仍未开放,所以我们只试玩到了遭遇战和自定义战斗这两种模式。

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游戏目前有三个服务器:美服、欧服和国服

在遭遇战中,双方阵营需要抢占三面旗帜,争夺占领进度。当一方的占领进度条充满后,该队伍获得一分。每名玩家最初都有300金币可以用来购买自己使用的士兵,金币用光后就不能再出场。如果有一方队伍的所有玩家均不能出场,即便敌方没有占领旗帜也会立即得分。在遭遇战规则下,首先获得三分的队伍胜利。

可以随时查看旗帜的位置和队伍信息

自定义战斗类似于团队死斗,玩家能够自由选择所属阵营的所有兵种,死后也可以无限复活,目标是在时间结束前尽可能多的击杀敌方。这个模式没有友军伤害,非常适合新手熟悉操作和认识兵种。

兵种与装备的可扩展性

《骑砍2》的士兵分为三种类型:步兵、射手和骑兵,每个兵种下还有更详细的分类,例如步兵里会有伤害超高的双手斧战士和注重防御的重甲卫士等。除去初始可选的武器装备不同之外,每个士兵的血量、护甲和速度也有区别。了解每个兵种的特点在战斗中十分重要,通过服装样式也能很快区分。

本作有着六个不同的阵营,阵营之间的士兵配置差别很大,有些阵营的射手装备较好,而有些阵营的骑兵速度更快。每种士兵还有这可替换的装备选择,例如一些步兵可以将长矛替换为标枪,骑兵可以牺牲马匹速度来换取更厚重的护甲等等,装备选项旁边还有一个尚未实装的天赋(Perk)系统,想必之后也有很大用途。这些士兵的自定义选项可以方便地调整作战风格,或是根据战场局势切换针对的阵容。

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兵种能够搭配的思路很广

出生时选择的武器仅代表了玩家的初始装备。在战斗中,玩家可以随时拾取其他士兵死后掉落的武器,实现装备的更替。你甚至可以在射死敌方骑兵之后,骑上它的马匹,成为一名骑射手。

真实耐玩的的战斗系统

《骑马与砍杀》系列的战斗系统非常有深度,《骑砍2》自然也继承了这些优点。标志性的四方向战斗模式极具策略性,除远程兵器外,绝大多数武器都可以选择上下左右四个方位进攻和防守。简单的方位系统使得交战时的攻守灵活多变,还延伸出了变招、挡反等高级操作:通过欺骗性的进攻使得敌方格挡的方向失误;或者迎上敌人的攻击方向,进行一次强力的反击。

虽然角色依旧没有体力值的设定,战斗中甚至不能冲刺或闪避(当然,枪骑兵很特殊,是有冲刺动作的),但《骑砍2》的战斗依然充满了“真实性”。这种真实源自对武器、速度和方位的精确把控,一旦深入研究便会沉迷其中。