《Zenonzard》以AI养成,人机对战,人机合作对战作为卖点,也就是自称的万代(Bandai)自家的“卡牌游戏对战特化型AI”,也算是卡牌游戏中的一个创新吧,正如它的名字Zenon,希腊语Xenon的变体写法,意为异域的,异样的意思。而Zard一词除有奇怪,奇妙,惊骇的意思,比如wizard(巫师)、hazard(危机)等。好的,名字解析完毕,接下来看看游戏的玩法究竟多惊奇吧。

《Zenonzard》评测  无论是名字还是玩法,确实有点难懂

有外站机翻的中文名叫做“神巫奇才”。这款游戏给我的第一印象,不仅名字难懂,游戏本身也有些难懂。其设定相对复杂,作为一款手机游戏来说,学习成本还是有些偏高。

进入游戏,跟系统进行简单的对话之后,就直接开始抽卡,首抽10个卡包,在抽卡的同时开始下载数据。因为这个阶段数据量不大,所以对抽卡结果不满意,就可以直接切出去清楚数据重新开局,对于喜欢刷初始的玩家来说,还算比较友好。

至于虹卡,也就是传说卡的的出率,不少人都说出率很低,本人亲测也有出现过十连完全无虹的结果,好在经过多次尝试,总算获得了一个相对满意的结果。

抽卡之后是一段进行性格测试的选择对话,根据玩家的选择,系统会匹配与之相符的AI角色。(当然,也可以不接受系统建议。)

《Zenonzard》评测  无论是名字还是玩法,确实有点难懂

经过一段反复的对话——下载数据,对话——下载数据,以及一连串的教程(可跳过)之后,就能跟选定的AI角色进行契约了。契约过程会有一段瞳孔锁定的动画,十分具有设定感。

AI契约成功之后,需要使用氪金道具才能更换其他AI角色。(每个账号初期赠送一枚免费)

角色两侧的神力球提供各种buff效果,前方的格子叫做Base,实际上是费用槽。每种颜色的mana卡可以扩充同种颜色卡的使用费用,无色卡则对所有卡牌都有效,而将卡牌放入Base中,也能起到恢复费用和跳费的效果。

点击角色头顶的感叹号,可以获得AI提供

的出牌建议。对于新人玩家来说,按照AI指示操作,可以较为轻松的取胜。当然,这也就免不了会有完全依赖AI的懒人玩法的出现了。

战斗计算也与其他同类游戏不同,战力数值BP同时也是生命值。这游戏不存在随从攻击随从的说法,随从卡仅能攻击对方玩家角色或者神力球,而在己方的攻击回合中,对方也可以采取行动,选择场地上的随从进行格挡。在进行格挡时,就会发生随从之间的战斗,战力相同的两个随从会被同时破坏,而战力高的随从则能“白嫖”掉对方一个低战随从。

在构建卡组的时候,AI依然可以提供帮助。玩家需要选中至少一张卡牌进入构筑,AI就会围绕被选中的卡牌进行(大概)合理的搭配。

正在开展的AI挑战活动中,人类玩家胜率只有悲惨的3��为什么只有3��?因为……

该模式无法获得来自AI的建议。

《Zenonzard》评测  无论是名字还是玩法,确实有点难懂

所以在我莽撞地开启对战之后,可以预见的是……

果然人类是有极限地,要用AI才能打败AI。(不过,这一胜率在第二天变成了5��说明玩家们也确实成长了。)

试玩体验

作为一款手机端的卡牌对战游戏,其设定相当复杂,能力各异的神力球,特性不同的各色卡牌,玩家所选的AI角色与卡组之间也并不存在职业关联,不同所属的卡牌甚至可以混合组牌。作为一个纯新人玩家,这些知识无法在短时间内进入大脑。

当然,初学阶段,可以直接接受AI指导,或者干脆让AI代替你打牌,能够比较轻松的获得胜利。在每一回合都接受AI指导的情况下,对战时间会加倍冗长,对于追求轻快的手游来说,无疑是一个扣分项目。由于涉及到额外的AI演算,手机发热量也是相当可观的,掉电也很快,需要插着电玩,于是发热量也就更大了。

说是AI辅助,其实每一步操作也需要玩家自己进行,只是省略了思考部分。但若是推出全托管的模式,那这卡牌对战也就显得毫无意义了,与其初衷显然背道而驰。卡牌对战游戏与其他的“纸片人老婆”游戏最大的不同就是有着较高的学习成本。在“肝”的层面上,并不是大量的重复的劳动,而是一个不断地学习积累的过程。对于想要轻松游戏的玩家来说,完全依赖AI,实际上很快就会丧失乐趣;而对于重度玩家来说,仍旧需要一段时间的沉浸式学习,毕竟哪怕是想要独立战胜自己的AI搭档都是有点难度的,新人玩家很容易在初期就被劝退。

总的来说,《Zenonzard》作为一款手游,纯手机游玩的话,体验比较差。目前也不支持任何模拟器,如果以后能推出端游版本的话,或许会好不少。

至于那个人类玩家胜率仅3��AI挑战,个人认为更像是官方作弊。并不是AI有多强,而只是单纯的官方给了AI一套超模的预设卡组。在体验对战中,AI使用的卡组中,低费卡普遍比限定玩家使用的卡牌超模,平均战力高出100,玩家与其对战,不管是进攻还是防守,基本都属于白给。与其说AI强大,不如说规则上就对玩家不利。

感言:这款游戏更像是万代拿出来白嫖玩家的劳力,为其训练AI收集数据的便利工具。

AI养成?暂时没有看到,倒是有体验到被AI养成的氛围。

以下是个人独断评价:

上手难易度:AI辅助(约等于放置)

纯自立(十分艰苦)

画面:尚可

音乐:很赞

平衡性:较差

综合:还行,但不够出色

入坑建议:目前只有日服,且只有日文,需要具备一定日语文本理解能力

仅ios/安卓用户,模拟器暂不支持(暂时没找到合适的,也许会有)

游戏核心是训练AI,所以玩家与AI之间会有一段磨合期,当你能对AI的建议说不,并且赢得对战的时候,那就说明你终于入门了,而这时候,你的AI也会开始学习你的打法和风格。

要说万代有没有对《Zenonzard》足够用心?我想还是有的。在造势之初就推出了配套的实体卡牌,甚至制作了同名动画,或许,火与不火之间,就差了一个会打牌的发型吧(笑)。

至于能不能引进国内,还是先在日本站稳了再说吧!