故土评测 高自由开放世界VR探索游戏
VR游戏圈关注的《Nostos(故土)》开启了新的测试,这是一款VR多人在线开放世界游戏,受到业界普遍关注,那么《故土》究竟如何?游戏主打自由开放世界以及VR玩法,虽然主线任务,但是支线任务也很多,提倡玩家自由探索。接下来看下具体表现吧。
1、高自由度的开放世界
《故土》是一款支持PC与VR跨平台多人在线的末日题材开放世界游戏,背景设定在神秘、荒凉的Nostos大陆。玩家将作为幸存者的一名英雄,在大陆远古先祖的领导下,带领自己的部族在危险四伏、资源贫瘠的世界中生存。
清新治愈系的唯美东方电影式画风,精致的建模,宽阔的地图以及游戏中的昼夜交替、季节变换,都能够为玩家在视觉上带来梦幻的感觉。再结合战斗、建造、探索、RPG等多种元素,在《故土》中玩家能够更加自由地体验游戏带来的乐趣。
游戏类似《饥荒》的生存经营类+Roguelike模式,且支持单机模式和4-6人的多人PVE模式。在多人PVE模式中,可以创建房间,房主和其他队员一起组队完成任务。
每一房间的形成,游戏就会自动随机生成的独特的故土世界,每一个故土世界有着自己独特的生态圈和天气系统,这里有四季、寒暑、昼夜交替等时间流逝,也有草原、沙漠、雪地等相互交错。在这片自有生态的世界,植物会逐渐生长,动物也会自己繁衍,而玩家,也将决定自己如何在这里探索与生存。
虽然地图是随机生成的,但是在游戏中还是有着十分明确的游戏主线,玩家需要跟随主线剧情去探索故土世界为何陷入末日的困境。腐蚀生长的珊海,混乱的气象,有毒的水源……残酷的环境中,幸存者为了生存互相斗争,争夺干净的土地。人类与人类抗争,与自然抗争,与珊海生物抗争。这世界的真相到底是什么?
为了保证游戏的趣味性,在此陀螺君就先不剧透,感兴趣的玩家可以自行在游戏中进行探索。
2、主线体验达4小时,脱离“打怪升级套路”
在陀螺君的体验中,第一条主线完整体验大约在4个小时左右(不进行任何支线任务的前提下)。游戏有着丰富奖励机制,在每次完成任务后,游戏会提供给玩家一些代币或者类似的收获,以此来解锁一些新的英雄角色,亦或是开放某个具备协助性功能的NPC角色。
玩家除了需要根据主线任务来推动剧情发展外,还需要通过近战武器或远程枪械与怪物搏斗,以此来收集更多的资源来补充食物和水分,恢复体力。依靠仅限的资源,以及对各种环境的资源优势进行采集。在游戏的中后期玩家还可以通过收集材料来建筑房屋建筑,发展技术。
游戏中有大量的支线任务,可以与其他玩家共同完成,一同去发掘遗落的古迹、探寻战争的遗骸,探索这个世界的秘密。拯救NPC村庄、摧毁怪物巢穴、寻找宝藏等而着往往就发现这款游戏的魅力所在,通过支线的探索,你能更全面的了解这款游戏的世界观,并找到一些十分有趣的武器和配方。
有一些材料甚至要挑战一些强大的怪物才可以获得,游戏无论是PC还是VR版本都可以通过快捷键进行准备。这对于武器的切换起到了非常好的作用。
虽然也有人物成长、主线任务,与“打怪升级做任务”套路不同,《故土》中并不强调任务,玩家可以自由探索,千人千样,每个人所体验到的世界都是不一样的,一些支线任务也会在特定的场景中被触发。
3、武器、职业灵活度高、重策略性
游戏中支持多种武器,并且没有职业限定。
通常一种职业只能使用其特定的武器并且有局限性,比如弓箭手只能使用弓箭远攻,法师只能使用法术,格斗家只能近战……在《故土》中,角色可以切换各种不同的武器,职业也没有限定,这提高了游戏的策略性和自由度。比如使用弓箭射击后迅速切换近战武器进行战斗,此外,游戏设有装备熟练度功能,玩家可以通过打怪来提高自己的能力,越熟练命中率和伤害都会更高。
此外不同的天气情况下, 对武器的伤害力也有一定的影响,例如下雨天的火箭攻击会受到影响等等。相对PC而言,VR在攻击操作上有更多的自由度,例如闪躲、侧身攻击等等,玩家可以用更自然的方式交互。当然他它有着一定的弊端,第一视角中如果敌人过多,那么后面的敌人将会被玩家所忽视,很多玩家就是这样壮烈牺牲的。
由于陀螺君多数是单人战斗,所以各种惨死。推荐尽量在1v1的情况下进行挑战,如果怪物较多,可以通过一个个的诱导,逐一解决,不然会死得很惨,不要问我为什么知道。
为了提高游戏的趣味性,《故土》游戏过程中,如果玩家死亡,那么玩家身上所有的物品也会随着死亡一同掉落在死亡点上,重新复活时身上将只会携带三件基础装备,这时玩家就需要重新考虑生存的问题,并设法前往死亡点收集回之前的装备。当然如果这一过程有其他组队玩家在一起的话,那么效率将事半功倍。
游戏的前期,玩家需要在贫瘠的资源条件下,在生与死之间挣扎。然而随着玩家不停的探索,开启更多的机制和角色后,游戏产生明显的变化,而这会让整个游戏进行升华,玩家可以是一个为了谋生而打猎奔波的游牧一族;也可以是为了探索不吝危险的探险一族;也可以通过发展科技来成为族落大亨,而这一切都来自于玩家自己的选择。而这就是《故土》“随机性”的魅力。
顺带一提,官方表示游戏地图面积达10km*10km。后续《故土》将会不断开放更多剧情,到时就可以VR世界中开车撩妹了。
陀螺君认为《故土》在单机模式下难度有些偏难,所以比较推荐与其他玩家组成4-6的小队来进行游戏,通过不同的玩家角色分工去获取不同的物资,会让游戏变得根据趣味性和社交性。通过语音沟通,让每个玩家发挥其角色的优点,并进行实时调整,以此来获取更丰富的资源,以此来加快游戏的步伐,这样玩家便可以有更多的时间去挑战支线任务,探索故土世界。
在整个游戏体验中,联机的稳定性很高,基本没看到队友出现掉线、卡帧的问题。
除了画面和游戏玩法上,陀螺君不得不提的是《Nostos(故土)》的音效和配乐,对于VR游戏体验而言,眼、手、耳的体验是十分敏感的,音效、音乐都能够极大的丰富体验感。据称,《故土》邀请澳洲知名游戏音乐人Kevin Penkin以及《尼尔:机械纪元》的演唱者Emi Evans,独创了一种由冰岛语和波兰语融合而成的故土语言,为故土打造了专属主题音乐。
《故土》:后续会不断调整改善
整体来看,这是一款具备丰富游戏性的VR游戏,此次陀螺君也体验了PC版的玩法,在操作感上同样有着不凡的表现,相信在提供PC版本的前提下,这款游戏会有更显眼的市场表现。
虽然传统游戏中多人开放世界游戏常见,VR中却不多,实现存在一定难度,包括现有的网络环境、用户基数等等,也就是说做这样的类型存在风险。
游戏现阶段处于Beta阶段,有些地方仍然需要改进。
首先是游戏优化问题,目前游戏的显卡最低配置需要在1060以上,而这次体验用的1070显卡,在中度画质渲染上仍存在着一定的压力。
此外,游戏在VR模式中,对话以文字形式呈现,往往容易被忽视,从而错过关键的信息(需要进入任务栏查看),如果增加语音,那么整体的体验会有明显的提高。
值得一提的是,我们能看到游戏在主角角色的设计上十分用心。游戏中的人物动作看起来很自然且丰富多样,例如可以实现攀岩、坐、趴等动作。不过也有一些Bug,如在游戏中时常看到NPC出现在一些奇怪地方,例如火堆上、悬空等,并被周围的环境所影响,从而出现鬼畜般卡帧。
武器的射程设定也存在一定问题,例如在VR模式中,多数情况下玩家认为能在射程内射到猎物,然而会受到射程距离的局限,出现箭在空中消失的情况,这时玩家需要一步步向前走,以保证在不被敌人发现的情况下射杀敌人。
此外,有玩家在论坛上表示4-6人的房间人数限制,局限了更多玩法的扩展性等等。
当然,我们的这些问题也得到了团队开发者的回复,其表示会在后续的更新中不断调整改善。陀螺君同时还发现在Taptap等论坛中《故土》团队也设立了相关的话题专区,对玩家的答疑进行回复,此次除了媒体测试体验外,网易还在官网开放了部门玩家测试体验。从目前各论坛的玩家讨论来看,热度相当不错。
此次体验的只是《故土》第一章,也期待《故土》在最终版上线时,能开放更多的玩法和故事章节。