《说剑》是一款单机武侠游戏,这款武侠游戏的模式比较简单,同时也用水墨风格与表达手法,诠释了一种洒脱,快意的武侠世界。游戏没有炫丽的打斗场面,却能让人体验到另一种江湖。让玩家身临其境。

《说剑》评测:简约风单机武侠游戏

《说剑》整个故事我觉得可以分为六个部分:

从一开始的“物有本末,事有始终”的习剑;我们需要在字到固定点时通过我们自己的滑动来改变笔触的走向,一笔一划来改变笔的走向让它最后来形成一个完整的字。从一开始的几笔就能完成到后面的复杂笔画,让我们能够很清晰的感受到毛笔写字时的力度与技巧。

《说剑》评测:简约风单机武侠游戏

到“凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前一直与河朔群雄争锋”的仗剑而行,在这里我们需要划过图中出现剑的剑尖,击碎别人的剑,来确保自己能够活下来,考验我们的反应和手速。当剑逐渐增多的时候我们很容易顾此失彼,被一个角度刁钻的剑命中而死。

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再到“为求剑法精进,师祖弃名剑,潜心软剑”的悟剑;这一关,我们需要记住游戏中显示箭头的先后顺序,从起点出发依次通过先后显示的箭头来击中最终的目标,从一开始的一个两个到后面的一堆箭头,箭头会随着时间变得暗淡甚至消失,需要我们凭借记忆来依次划过消失地方的箭头,失误一次就会面临失败。

再到“侠之大者,为国为民”的霸剑;这一关相较其他关卡比较简单,我们在图中出现的所有剑中找到一个时机,我们一剑就能砍断其它所有剑的时机,在剑雨增多的时候,我们很难把握到那个能够一剑砍断所有剑的机会,相对来说比较考验抓机会能力。再到“借力使力,以柔克刚”的擈(pu)剑;这一关,我哭了,我认为最难的一关,我们需要利用围绕我们旋转的一把剑,来不断击退前来进攻的其他剑,我们只能控制剑在下一刻旋转的圆有多大,来判断按多久能够在正面击退前来进攻的剑。这一关特别特别容易提前或者慢一拍让剑飞出,慢一拍或快一拍都面临的失败。

最后到“剑意长存,万物皆可为剑”的无剑。作品末尾用了“百年追求,尽集于此,剑法剑意,皆归尘土”来表达剑宗传奇的一生。这一关没有指引,我们需要我们的经验来判断这一关是怎么玩,怎么通过,有找漏洞,有通过树叶击落树叶等等。

故事就此完结,这里作者应该是在致敬金庸先生小说《神雕侠侣》中的剑魔独孤求败。“第一柄剑长四尺,锋利无比,剑下石片下写着:‘凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋。’第二片石片上没有剑,下面写着:‘紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义士不祥,悔恨无已,乃弃之深谷。’剑魔独孤求败的第三把武器:‘重剑无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行天下。’第四个阶段才是渐入化境,第四柄木剑,石片上文字道:‘四十岁之后不滞于物,草木竹石均可为剑。自此精进,渐入无剑胜有剑之境。’”

作为国产游戏能够拥有属于自己的底蕴与故事,我觉得在这个快餐式运营的国产游戏圈里属于很有特色的一种了,游戏就像一个侠客一般在这个圈子中不会大放异彩,但也绝对不会寂寂无名。