《天外世界》评测 名作开发商旗下中庸之作
知名游戏开发商黑曜石工作室旗下全新游戏《天外世界》目前已经正式公布,黑曜石作为研发了《辐射:新维加斯》、《辐射2》和《永恒之柱》这样的名作开发商,本次游戏的素质是否还能像以往一样保证高质量呢?下面就为大家带来详细评测。
大部分黑曜石的作品,都将背景设定在一个各方势力僵持,处于凝滞状态的世界,而玩家扮演的角色,便是推动故事发展的催化剂。强调高自由度的古典RPG,确实能为玩家带来更加立体的角色扮演体验。《天外世界》也不例外,在这个星际扩荒受阻的星系,公司之间勾心斗角,各方势力也明争暗斗,故事将会朝着哪个方向发展,全都由玩家来定夺。
创作出这样严谨可信的世界观,是黑曜石的拿手本领。无论是路边居民对近况的闲聊,大公司在地下室里隐藏的肮脏秘密,还是终端里没来得及删除的日志,无处不在的细节展现都塑造着这个世界的真实面貌。在一个逻辑自洽的宇宙中探索,置身其中的玩家体会到的代入感将会是无与伦比的。
需要说明的是,《天外世界》的地图构造并非传统意义上的大型开放世界,而是在每个星球上划分出几块能够自由探索的独立区域。整个世界是由诸多这样的“小开放区域”构成。流程也偏向线性,玩家最初能前往的地区有限,更多星球都依赖主线进度解锁。
好听点讲,这能够让玩家由浅入深地了解这个世界。更直白地说,这算是为减少工作量所做出的妥协。不过仅从叙事的角度而言,相比起为玩家满世界乱跑而费时间去打圆场,把精力放在对路线引导与阵营刻画上的剧情体验要更好一些。
古典RPG的一大特色,便是自定义程度极高的角色属性与技能系统。根据玩家的加点和技能偏好,会延伸出许多种游玩风格。你可以做一个善于打闷棍的近战潜行者,也可以当一名擅于操控重型武器的工程师,还能扮演一位和平主义的嘴炮专家——一切任务能动口绝不动手。
属性点的概念时至今日已经并不新颖,《天外世界》的优点在于,对这个系统的执行非常到位。你可以随时利用自己的技能来扩展与世界互动的深度:跟一个嘴硬的科学家聊聊最新的“科学”研究可以让他放下心防;“黑客”技能可以让你无视层层防御直接入手高科技装备;而高级的“欺骗”技巧,让你即便撒了个弥天大谎,对方也依然会听信。
你所拥有的属性与技能,都在时刻影响着角色与世界的关系,“角色扮演”这个理念在《天外世界》中有着极好的体现,让各种性格的玩家都能找到最适合自己的玩法。
只可惜属性系统依然有着部分局限性。首先角色具有等级上限,点数有限不足以支持玩家成为“全才”,想要当个“君子动口不动手”的嘴炮专家,对各种方面的技能要求都极高,初次游玩很难实现“完全和平”。另外就是不要对偷窃技能报太大的期望,因为你在偷窃关键NPC之后往往会发现——他们身上的东西你一样都拿不了。
《天外世界》的战斗属于勉强及格的水平。虽然有第一人称射击的部分,但本作的重心依旧在于角色扮演方面,对RPG游戏要求精致的射击手感似乎有些苛刻。“战术时间膨胀”延缓时间的效果,看起来跟《辐射》里的VATS系统有点类似,实际上这只是一个战斗中给你更多思考空间的“子弹时间”,二者在作用上的区别还是很大的。