天外世界试玩评测:熟悉又新颖的RPG体验
《天外世界》是一款第一人称RPG,游戏即将10月25日发售。这款游戏体验不错,IGN为本作打出了8.5分的评分。游戏中,玩家将不断探索宇宙的最深处,并和不同势力明争暗斗。本作和《辐射》在不少方面类似,接下来具体看看这款游戏吧。
在《天外世界》的前期宣传期,黑曜石也没有避讳《辐射》这个名字。反乌托邦主义、废土科幻、黑色幽默、复古海报与音乐、以及有点愣头青的主角(如果你愿意这样塑造你的角色的话),令一个全新的IP从整体气质上就散发出一见如故的味道。
在传统《辐射》里,人物的属性以基础属性(S.P.E.C.I.A.L系统)打底、技能数值(Skills)为基础,配合特长技能(Perks)加点,完成对一个人物的build,而人物的善恶选择又会影响到Karma系统的数值变动,让人物的行为得到实时的反馈。但是在《辐射4》里,Skills、Perks系统悉数取消,Karma系统退居二线,隐藏在同伴系统中;与NPC交互方面也比前作单薄了很多,尤其是玩家属性和技能的不同导致出现不同的对话选择被完全取消。对RPG元素的过度精简诚然降低了理解门槛、吸引了不少萌新入圈,对于老玩家来说则是令人震惊的玩法降级,被老粉诟病也是难免。
除了人物属性的搭建,游戏中的其他系统亦值得一说。《辐射》中的同伴系统被保留,随着一路向前,你可以招募到越来越多的同伴(有点像《西游记》或者《海贼王》的感觉)。同伴们不仅能在战斗中提供支援,还可以增强技能、提高负重上限。同伴关系如何全掌握在你的手上,你可以发展他们的人物属性,邀请他们加入或者遣散他们离开。每一次出发历险,你都可以选择一到两个同伴陪伴,或者干脆谁都不要,当一匹爱惜同伴的独狼——在比“困难”模式更凶残的“超新星模式”下,同伴可是会永久死亡的。
通过《天外世界》,Obsidian在Bethesda和Bioware式RPG之间找到了属于自己的独特道路,并且做得十分出色。
总评:
通过《天外世界》,Obsidian在Bethesda和Bioware式RPG之间找到了属于自己的独特道路,并且做得十分出色。考虑到离这些极具影响力的作者之前的作品已经过了很久了,这一作品出现的时机真是无与伦比。虽然它无法拥有像一个大的开放世界的那种探索感,但是仍然通过一系列小任务,汇聚成了更庞大而灵活的任务和冲突。无论是战斗、角色、同伴系统都比目前已存的想法有所创新,这感觉就像一种对他们独特个性而非选择“借鉴”理念的敬辞。