韩游大厂NCsoft当年神秘新作《剑灵》(Blade & Soul)的画师是金亨泰。他笔下的人物尤其是女性角色形体夸张,而《剑灵:革命》(Blade & Soul: Revolution)继承了这个风格。《剑灵:革命》是由NCsoft将自家IP授权给手游专业户网石游戏(Netmarble)开发并运营的。

《剑灵革命》评测 油腻的女性角色

不过这次的《剑灵:革命》日服与网石经营的其他新游有所不同,没有规模性的前期测试,也没有太多的宣传推广,不知道是因为过于自信还是过于的不自信,就这么简单的公布了一个时间,然后就如约开服了。

实际上,《剑灵:革命》韩服去年年底就开始正式运营了,从目前的情况来看,日服版本与韩版并没有明显差异,因此似乎也确实没有进行额外测试的必要。(通常来说,一款韩游的日版与韩版之间会存在较大差异,甚至会有种不是同款游戏的感觉。)

《剑灵革命》评测 油腻的女性角色

《剑灵:革命》作为PC游戏《剑灵》的手游移植版,种族设定与PC版一致,设有人族、灵族、天族、龙族四大种族,但职业方面仅开放了剑士、拳士、力士和气功师四种。

角色创建界面虽然没有PC版那样丰富的细节调整,也有相当多的外形备选项可供选择。(光发型就有十多款,比隔壁Tera O多多了。)

衣橱里也有着丰富的时装,甚至可以预览其他种族衣装效果。

战斗特效也还勉强算华丽。

但以上这些就是这款游戏仅有的能拿出来说的优点了。

《剑灵:革命》的主线剧情故事线基本上相当于把PC版剧情复述了一遍,整个游戏也只是将PC版《剑灵》的流程用自动战斗自动寻路的方式再过一遍。(一直跑任务刷怪,无聊得都快睡着了。)

玩家角色的建模算得上有PC水准的精细,但NPC的建模就很随意了(某种意义上也算是还原端游),背景贴图也显得十分粗糙。

 

 

而且就一款手游来说,UI过于冗杂,观感非常不好。如今许多新游戏为了追求界面纯净,甚至发展出了隐藏操作UI的功能,而《剑灵:革命》却并没有“革命”,依然维持了那一套老派的作风。

可以说,2012年韩服剑灵公测的时候是这样,2014年国服剑灵公测的时候是这样,2019年剑灵的最新手游还是这样。

人,如果容颜经久不改,那是显得年轻,但一款游戏,如果不跟随时代演变,那便是老态。

《剑灵:革命》就是这样一个例子,当年风华正茂“油腻的师姐”,如今已经成了人老珠黄的“师奶”,却还要招摇过市,卖弄情怀,然而丑态尽出。人们对于这种审美早已疲劳了,厌倦了。

 

外表光鲜而内容空洞,是许多韩游的通病,只是当初正巧撞上了一个好的时代,缺少竞争对手,才让国人玩家能够记住它们的名字。老实说,现如今的许多国产新作,单论质量已经不输韩游。韩游当年因技术领先带来的画面优势,放到现在,也早已不复存在。

我观察了一段时间的玩家社区,发现从2017年至今,关注《剑灵:革命》的人,大多都在谈论着PC版的剑灵,谈论当初是如何火爆,如何的一码难求。起初我觉得好笑,这明明是手游,大家却都在谈论端游。但后来我明白了,我之所以会关注这款游戏,不也正是因为记住了“剑灵”这个名字吗?

《剑灵:革命》去掉“剑灵”两字,可能压根不会有人关注,更不会有人吐槽。相比于前段时间《魔兽世界》怀旧服的大热,以及近期《最终幻想14》新版的火爆,《剑灵》端游可谓是晚景凄惨——内容重复,魔改数值,玩家流失,口碑暴跌。网石这次也不过是趁着IP还没有彻底凉透,再压榨一波最后的价值罢了。

但就开服当天《剑灵:革命》在ios和安卓热门免费榜双榜前十的情况来说,这波情怀确实吸引了不少人。不过值得注意的是,一般新游开服初期上榜是很正常的事情,毕竟能够维持热度的往往只占少数。

而在创收方面,ios首日创收榜66位,比半个月前的《Tera Origin》(32位)都逊色了不少,安卓方面,我翻找了许久也未在榜上见到它的踪迹。可见玩家们确实被《剑灵》的情怀所吸引,但也就是凑个热闹,让网石赚了个吆喝,真要氪金,没几个人愿意掏钱。

而就我个人来说,《剑灵:革命》也着实让人失望。这点,也许一年前我就该知道了,但我依旧等到了日服上线,或许是在期待着能有什么改变吧。

没有“革命”的《剑灵:革命》,抱歉了网石,这次真的不香了。