《夕阳热气球》评测:被名字耽误的2B游戏
游戏中的取材有很多来自于历史名人,但是若是胡编乱造,串改历史,也会引起非议。王者荣耀中的荆轲因此改名“阿珂”也是这个缘故。今天聊的这款游戏,也是把历史名人加入游戏,但游戏制作者非常巧妙把历史用一种风趣幽默的方式表现出来,在尊重和还原历史的基础上,给了玩家极大的乐趣。这款游戏就是《夕阳热气球》。
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老实说,你们一看这名字,绝对摸不着头脑,这满满一股俗气扑面而来,一点都不吸引人,但其实它是一款回合制的弹射游戏,弹射不清楚?那弹弹堂,TNT知道了吗?没错,硬要说就是手机版的弹弹堂。
游戏玩法起源《百战天虫》,没玩过就不多说了,具体操作其实没什么好说,玩过弹弹堂都知道,移动人物,调整弹射炮弹的轨道方向,看好风向,往敌人那扔就完事了,常见的打法就是用炮弹扔死对面或者咋坑把对面埋起来,但与弹弹堂不同的是,夕阳热气球不用获得强力的武器然后强化,夕阳热气球操作容易上手,但要玩好,还是需要一定的技术。
单人模式里的故事模式,就是我认为做的很棒的地方,制作组巧妙地把历史梗和游戏结合起来,创造出了全新的游戏剧情,又穿插着历史典故,游戏里关于杨教授(雷电法王)的设计就是最典型的,一直叫嚣着要电人。
对于这些人物的科普,制作者也是用了通俗易懂的方式来表达,通过让这些各个时间段都有杰出贡献的角色碰在一起,比如牛顿和伽利略,牛顿可以说把伽利略的学说推翻并且加以发展,两人会面会不会擦出别样的火花?这是不是会很有意思,然后玩家在玩的过程对这些领域的人物产生兴趣,从而在生活中开始慢慢了解。
这些历史人物的技能也隐藏着制作者的心思,比如说起牛顿,大家绝对第一时间就想起牛顿和苹果的故事,它的技能就有灵感苹果和万有引力这两个,取名和技能效果就十分切合牛顿的成就;
达芬奇的炮弹是鸡蛋,因为据说达芬奇是靠着疯狂画鸡蛋,锻炼画技最终成为伟大的画家;
达尔文则是生物进化论,因为他发表人的祖先是猴子曾给当时仍信奉自己是上帝的孩子的欧洲人狠狠嘲讽,并把他的画像画成猴子,所以他的大招就是变成猿猴疯狂锤人(达尔文:“我不做人了!”),真的非常有意思!
另外,在如今却美少女游戏遍地走的手游市场,做一款很萌且带点尺度的游戏绝对是大趋势(毕竟宅男的钱最好赚了)。而把历史人物带入游戏的,在手游这块比较出名的只有王者和FGO,但这两个都有对历史大规模的修改,而夕阳热气球,画风是偏欧美画风的卡通人物,可能有人看不惯,但漂亮的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,这款游戏拥有9.1的评分,绝对不是靠漂亮的皮囊获得的,而是靠极富趣味的游戏内容获得的。
除了优秀的剧情,游戏玩法也是丰富多样的,单人模式里除了故事模式,还有世界boss(挑战),就是全服一起打boss。
多人模式里有1v1(竞技场),3v3(大乱斗)以及时空轴和团战副本,pvp的就不多说,人物练好技术达标上分没问题,这里说说pve。
时空轴是要玩家去攻打历史上一些标志性事件作为的关卡,比如第一次工业革命,然后附上一段小科普,你能和这些重大事件里的历史人物交手。
有点类似于《刺客信条》中和历史上真实存在的名人互动的元素。
团战模式是我个人认为蛮有意思的玩法,比如团本里,我们要救的人,娜塔莎,她是《战争与和平》里的人物,因为战争使这个天真浪漫的少女变得冷血自私,为了避免在这个时空上演同样的悲剧,我们要在秦始皇的手上救下她。
在团本,更讲究合作,一个人carry全场是做不到的,哪怕是氪金大佬,因为它关卡的设计就有明显的分阶段需要有人去完成的任务,有人要去吸引火力,有人要去拯救npc,还有人要留下来把怪给收拾了,一个不慎,可能就会满盘皆输,所以实时的队伍交流很重要,不懂就听指挥,慢慢来,不要急,就能过。
游戏中除了6元首冲获得的名人特斯拉之外,其他名人都可以通过一些剧情关卡或者通过实验中心抽取以及竞技场赚取游戏货币来购买,氪金无非就是加快角色养成,以及购买皮肤,所以整体来说还是蛮良心的。
最近因为服务器过期的问题导致一天都无法上线确实很膈应人,前期又不怎么恰饭,都不知道这个游戏能撑多久,这里建议就是快快出皮肤吧,如果没有很好的盈利手段,服务器时常爆炸体验真的太差了。
总体来说,《夕阳热气球》是一款非常不错的策略弹射游戏,名人梗和游戏玩法有机的结合了起来,让人会心一笑的同时也体会到游戏制作者的用心,推荐给每个玩家。