《东京暗影(Tokyo Dark)》游戏评测:每次选择都影响结局
《东京暗影(Tokyo Dark)》是小说模式、点击玩法的冒险游戏。玩家在游戏中通过和其他人对话然后做出选择,最终完成游戏。游戏中,伊藤旅行的伴侣失踪了,她到日本首都的各个地方,与各种角色聊天,然后做出选择帮助她揭开她的伴侣失踪的神秘面纱。
只有文字传达每个人,开发人员Cherrymochi在创建一些引人入胜的角色方面做得相当不错。许多次要玩家都是一维的,但这是一个引人注目的故事,它会让你感兴趣直到最后的时刻。
您前往的每个区域都有人驻扎在街道的各个地方,您可以步入一定数量的场所。将光标放在门或物体上,您将拥有常规的冒险选项,如外观,拾取或输入; 将鼠标移动到其中一个本地人身上,您可以启动对话,这样您就可以了解更多信息,或者做出可以稍微改变未来叙述的选择。尽管如此,东京黑暗试图说服你,你对此有更多的控制权。
游戏中最令人感兴趣的元素也是最令人失望的,令人遗憾的是:SPIN(理智,专业,调查,神经症)系统。早在故事Det。伊藤经历了被认为是精神病的事件并被送往当地医院。在这里,伊藤给予药物,据说可以帮助不需要的视力消退,但障碍是他们也会让她昏昏欲睡,影响调查员在案件中清晰思考的能力。你被告知,如果你让伊藤的理智变得太低,你可能会遭受精神病的彻底崩溃。为了解决这个问题,你必须花时间通过睡觉,玩猫或为你做事来减轻压力,比如在咖啡馆里用一些煎饼填饱肚子。通过执行神经质行为,比如说已经告诉你所有他们要告诉你的全国人大,漫无目的地踱步,你会加速精神恶化。与此同时,你的专业性取决于你是否与同事和公众合理行事:你可能会认为在酒吧点一杯酒会让酒吧女招待更信任你,但这会影响你作为一名官员的地位。法律。
如果玩家被迫错过了一场重要的聊天,因为他们被迫赶回家去买他们的药物,或者因为在世界上没有照顾的情况下在秋叶原上下游行而受到真正的惩罚,这可能会打破案件。很特别。令人失望的是,这些条件只关注你在特定点,而不是整个过程 - 它太随意了。我希望有机会迟到,或者更多地展示狂躁行为。您可以通过世界地图将自己从一个地方运送到另一个地方,但在特定线程中,游戏使得太迟以至于难以显示躁狂行为。你不能绕道而行,在家里收集你的药物,或前往你最喜欢的章鱼烧地点进行一些R&R,如果你目前的目标都不是,那就太经常了。地图有助于您在连接区域之间的特定时间运行差事,但不会给您足够的机会偏离路径。你实际上必须努力工作以过早地结束东京黑暗。
谜题通常涉及你为拥有铅的信息的人提取物品,并且只作为达到目的的手段。东京黑暗的故事是推动玩家向前发展的原因,而且它也是如此。一旦一个问题得到解答,另一个问题就会被问到,推动伊藤继续寻求更多关于她的伴侣下落的信息,以及影响那些与之接触的人的令人难忘的面具。
我们都玩过谈话很重的游戏,我们会听到一个角色无人机的声音,只有在他们完成后才会忘记他们独白的肉。东京黑暗有机会真正让玩家倾听枪支,迫使他们坚持NPC说出的每一个字,或者让他们三思而后行,寻找新宿的街道像素,以防侦探Ayami Ito的精神健康遭遇。相反,这些行动会产生间歇性影响,而引人入胜的SPIN系统只是一个引人关注的问题。值得庆幸的是,其他地方足以引起人们的注意,但它可能会更多。