小小航海士测评:值得一玩,场景和流程略显枯燥
小小航海士整体来说是一个不错的单机游戏,有自己独特的玩法、剧情,游戏里也有一些好玩的小游戏。初玩让人上瘾,探索世界也很有趣,但是玩久就会因为单一的BGM、场景和玩法感觉枯燥,让人后期难以坚持。
是个很简约很奈斯的游戏!画风很简单但是看着也很简约可爱?(少女心爆棚)
剧情也挺好的,只是感觉还有不足,大雨提出来供大家参考~
首先是地图
每次出海看地图确定要去的港口,船都会停下来,再自己移动又不确定自己移动到哪了,毕竟有时候船会跟风移动,而且方向感又不强总是走走停停好久才到目的。
在出海时右上角加个小地图,船移动也可以看到自己移动位置是否正确,能不能愉快的玩耍了?
港口位置不一样
这个问题前期非常困扰。每次都仿佛是“我赌你枪里没有子弹”,好不容易食物撑到了目的地,结果赌错港口在上面还是下面,直接死在港口反方向……
地图上的地方可以用小圆点标明一下港口位置。
然后是探索自动化,毕竟虽然剧情什么的都很有趣,但是各种海域来回跑买卖真的有点无聊。
前期还好到了后面海域和地点变多了大雨连地方在哪个海域哪个方向都搞不清,是真的来来回回很考验耐心,到了这个地方就可以自动买卖交易这个地方已知城市的全部商品会不会更好呢?
故事情节
大雨感觉故事情节是没有限定的触发,也就是说哪怕你是个低级萌新,只要到了这个地方,是高级大佬打的任务你也会触发得到。
前期什么东西都没有就给我这么难的东西打。能不能限制一下,给玩家设计等级什么的可能会好一些。
大雨唯一感觉安慰的大概是接了任务离开港口会有提示是否进入战斗,不然这个地方我都不能来……
全带粮走不满
水手全满的出海哪怕百分百带粮食也走不远,但是海盗都是中途遇到,我一般都是够用水手买卖着呢给我一窝窝的海盗过来,怕的连海上的箱子都不敢捡,
可以解决一下这个问题,或者让海盗啥的移近港口一点或者让全满水手吃的少一点,也可以让港口间距离短一些。
总之国产游戏还是在进步的感觉很可以!
建议:
●BMG换一换,非常的无聊,枯燥,有种一出海就“尼玛BGM都几百年了都不换一下听得头疼什么垃圾游戏”然后保存也没保存就退出的冲动。
●海上场景,虽然极大还原的大航海时代系列的各种特征,但出海后终究是十分无聊,没有类似roguelike的随机的有趣的事件,列如暴风雨,海啸,海底地震,台风等事件。港口没有加入更多剧情,除了一些比较重要的港口,其他港口都只是作为一个补给站的用处。
除了围绕着海盗和海盗打海盗海盗被海盗打然后去打海盗这样的海盗主题,并没有加入其他的现实或者是丝绸之路航海时代的元素。
●画风不一样的老婆,这到底是缺点还是为了满足玩家而特别开发的程序?那么如果有这个心机的话为什么不把所有角色包括路人都变成类似的画风,就算路人角色不会有面部表情是一个黑人背影也没关系。
●一成不变的场景方块,第二次提到场景。港口并不精准,非常的Q版,虽然Q版也是特殊,但如果连场景和港口大陆也要简化那就十分说不过去了。
♥总结:大体上游戏值得一玩,但可能会有很多玩家会上瘾,但很快会厌倦一成不变的画风和流程,除了剧情和支线支撑着玩家玩下去的希望,其他地方并不会吸引玩家坚持玩下来。
剧情也是在过于玄乎与狗血,展开实在太快好在玩家是被航海这个元素吸引,并不会在意剧情的发展,但剧情上纯属围绕着海盗、神秘的海盗船和复仇这些个元素展开真的好吗?
哪怕你说父母是被飞行的荷兰人杀了或者是神秘的“黑珍珠”夺去了生命,这样或许还会带着想要解开谜底的疑惑玩下去。