方块世界是一款单机休闲策略游戏,简单来说,这是一款自走棋加上roguelike游戏玩法游戏中,玩家通过购买士兵,排兵布阵,与敌人进行战斗,获得最终的胜利。本作在自走棋的基础上添加了自己的特色内容,比如装备机制、天赋机制等,但是玩久了依旧会腻。还是需要多加努力吧。

方块世界玩家点评:单机版自走棋,很容易腻

本游戏在自走棋核心玩法的基础上,致力于开发独具特色的游戏内容,我们将在陆续开发后续的冒险模式、装备系统以及完全区别于现有市面上其他自走棋游戏的PVP模式。

taptap玩家 夜夜牲歌 游戏时长 3小时19分钟

挺不错的游戏(各种意义上)

但一旦关了之后我就没了再打开的欲望,这个游戏说到底只是一个单机版的自走棋而已,想要真的跳出那个框框,建议还是在随机性上下功夫,添加一些独特的天赋(圣物),让游戏能有更多的骚搭配,来吸引玩家思考,验证并创造出自己的玩法。

这才能真正意义上提高玩家的留存度。

游戏目前已卸,望加油!

方块世界玩家点评:单机版自走棋,很容易腻

taptap玩家 非克罗发布于游戏时长 3小时34分钟

玩了几个小时,感觉是皇室战争的养成加上杀戮尖塔的副本机制加上自走棋的战斗玩法。

算是微创新吧,刚开始的体验还算不错。

但之后问题就来了。

新鲜感过后,后面的副本基本都是重复体验,无尽模式更是无聊....老实说打败一堆稀奇古怪的组合毫无成就感。

这种感觉很像之前玩的一款单机手游,《通向地底乐园》,没有刺激感,没有养成的正回馈。

好不容易打完一把,得到一点点可怜的金币,又没法变强...新鲜感很快就没了。

方块世界玩家点评:单机版自走棋,很容易腻

taptap玩家 溯乌 游戏时长 2小时26分钟

自走棋玩法+rogue like

可玩性不错。

在其他自走棋玩法玩腻的人接触到这款游戏时会眼前一亮。

额外的成长途径,特殊的装备机制,加上单机的玩法,会让人在搭建自己的队伍中获取很高的成就感。

可惜的是,虽然加入了随机性的玩法,但依旧很容易玩腻。

自走棋的玩法就是重复体验随机内容,如何保证新奇感让玩家不腻是一件很重要的事情。

我们来对比一些其他重复度很高的游戏。

1. 杀戮尖塔

卡组庞大,小怪众多,而且随机时间与物品都很充足。

2. 刀塔自走棋

加入新卡牌,调整卡组强度,让冷门组合出场率更高

3. lol自走棋

轮换卡组,加入新元素,保证玩家的新鲜感

而这款游戏虽然加入了类似于杀戮尖塔的地图树,但是随机性较差,对抗性较低,出现特殊事件给玩家的感觉就是“就这?”

所以,希望能细化特殊事件,例如通过事件获取事件限定装备,遭遇强力角色获取各种buff,装备或者物品。

这样,玩家对每一条路线的选择才会更加的仔细,才能获取更多的刺激感。

比起联网的自走棋,优势在于不用担心时间问题,可以悠闲的玩游戏。

缺点则在于缺少了玩家间的竞争性。

所以,希望能增加每一局游戏的趣味性,以及每次通关之后的奖励,否则会在一次次的重复体验后感觉枯燥。

(对了,破损的三项这个装备文案好像有问题)