《龙珠Z卡卡罗特》游戏测评:经典重现 值得一试
最近很多玩家都在问,《龙珠Z卡卡罗特》好不好玩?针对这个问题小编我特意整理了相关的资讯,带来了《龙珠Z卡卡罗特》的游戏测评,如果你也想要了解的话,那么来看看吧。希望对你有帮助。
说到《龙珠》改编的电子游戏,我们总是会联想到格斗游戏这一类别,即使是加入了大量RPG元素的《超宇宙》,也没有脱离于格斗游戏的基础框架。不过这一次万代我们带了一款不太一样的《龙珠》,虽然你还能看到它的身上有一丝格斗游戏的影子,但本质已经无限接近于动作RPG。而且这一次我们只能专注于单人游玩,不再能够和其他玩家线上对战。
我并不是一个热衷于多人对战的玩家,因此我要更喜欢这部《龙珠Z:卡卡罗特》。虽然战斗部分有些缺乏深度,但游戏将原作《龙珠Z》的经典剧情相当精彩地重现给了粉丝,简单但有效的人物养成也驱动着我们投入其中,再加上开放世界的自由探索以及丰富多样的玩法要素,都足以让这部《卡卡罗特》有资格成为近年来最好玩、也最耐玩的《龙珠》改编游戏。
战斗
这一次,我们不再能够控制《龙珠》的全部角色了——克林等重要配角统统成为了辅助角色,他们会在一旁帮你攻击敌人并随时听你号令施放技能;沙鲁、弗利萨等一行反派也不再是可操控角色。不过我们也无需担心,原作中的作为“战力担当”的两对赛亚人父子加上存在感十足的比克,依然构成了一个强力的出场阵容。
与辅助角色使用连携技能
即便只有五位可控角色,可在战斗时还是能够明显感觉到,几位角色的战斗风格差异并不明显。你会发现他们的标志性攻击招式,例如悟空的“龟派气功”、比克的“魔贯光杀炮”、或是贝吉塔的“咖喱炮”等等,都无外乎是换了皮肤的圆柱体AOE伤害,连施放技能的前摇时间都没有太大差异;几个带有追击效果的近身连击技也都十分雷同。这导致了每个角色的战斗风格缺乏一定的变化,不过考虑到原著基本就是这样的套路,而《龙珠Z:卡卡罗特》又是一部忠于原著的作品,因此这样的设定也无可厚非。
你会发现,悟空的战斗风格和贝吉塔不会有太大区别
既然没法拿主角团“开刀”,那么《龙珠Z:卡卡罗特》就把战斗的重心转移到了敌人身上——游戏试图用风格各异的敌人为玩家带来更多样的战斗体验,这在Boss战体现的尤为明显:弗利萨和手下基纽特战队擅长密集的“地毯式”气弹轰炸;以沙鲁一形态为代表的人造人则可以通过吸收玩家的气功攻击来为自己恢复体力和能量;而当沙鲁进化为三形态时,他又会以一个武道家的姿态和玩家来一场酣畅淋漓的正面决斗。
Boss们有着独特的攻击方式
不论是Boss战还是杂鱼战,本作的挑战难度都称不上多高,AI的攻击欲望和连招威胁度都比较有限。通常当你熟悉了游戏的战斗技巧后,只要不是对上那种数值碾压自己的敌人,都可以轻轻松松一遍打过。
为了给战斗增加难度,游戏很简单的为敌人增加了爆气时的常驻霸体(有时敌人不爆气也会霸体,不太清楚规律)。这的确能够增加难度,但比较明显的一个问题就是,当你一套连击甩到对面脸上时,他却像没事一样,反身一脚把你踹飞——这种应对方式会让玩家的战斗节奏十分不连贯,相比之下我更愿意看到敌人能够通过行云流水的连击、机智的闪躲和能量控制来和玩家“玩真的”。
不过总的来说,游戏的快节奏战斗和眼花缭乱的招式,依然可以给你带来十分爽快的战斗体验,看过《龙珠》动画的玩家不难发现,战斗的演出效果和动画所表现的非常接近(除了悟空能随便扔元气弹)。当敌我双方的气功波对上时,还会跳出“对波”的专属动画和QTE,让爽快感更上一层楼。不过在3D视角下,能够找到一个合适的角度,正好对上敌人合适的技能,概率并不是很高。