《Paunch》评测 “哲学”摔跤模拟器
Paunch是一款比较好玩的动作游戏,游戏的核心乐趣,莫过于向玩家们呈现出各种荒诞不经的摔跤表现。就像是两个大胖子以极快的速度正面相撞,必有一方会被撂倒。整体上玩上去还是比较有趣的,整个游戏也充满了“哲学”性。
“Paunch”特指男人的大肚子,抑或是啤酒肚。在游戏里,玩家所扮演的角色就具有这一特质。其主要存在的意义就是给玩家平添一丝笑料,搭配上他们忽闪忽闪的乳摇和双下巴,这使得主角在游戏里无论是物理效果还是喜剧效果,都表现得让人非常满意。
这就是游戏的主菜单界面
要说游戏的核心乐趣,莫过于向玩家们呈现出各种荒诞不经的摔跤表现。就像是两个大胖子以极快的速度正面相撞,必有一方会被撂倒;又或是出其不意攻其不备,运用灵活走位将对方扳倒,只要时机得当,你肯定会为此笑出声来。
在搞清楚最基础的角色移动操作之后,我们就会发现这个“不务正业”的摔跤游戏操作非常简单——能控制角色动起来就算是入门了。你甚至无法自由控制那位猛男的双手,只要摔跤双方的距离稍微远一点,他的手都会自动从对方的身上松开。这使得他的身板看似壮实,上肢却表现得像面条般柔弱。游戏里的摔跤技巧因此被弱化了不少,很多时候只能依靠冲撞,或者用身体推挤让对方失衡摔倒。两个穿着“丁字裤”的壮汉你来我往,你追我赶的模样,像极了一对热恋中的情侣。
I fly, I fly up, Jack!
只不过游戏里的摔倒判定让我很困惑。比如说对手站在平地上一动不动,我想着径直冲撞过去,有时结果是我顺利地将其推倒,有时却表现得像是我撞在了一堵墙上使得自己摔倒了。通过这种近似于随机摸奖的摔跤表演,游戏不进到最后时刻都无法确认谁是获胜方,在一次次出乎意料的决斗中尝试将你逗乐。
虽然贴身肉搏把对方摔倒在地是最常用的终结手段,但是决斗场中还有不少的石块,你还可以利用好它们以击倒对手。在游戏里,主角捡起石块之后并不能靠近对手给与“当头一棒”,而是要基于对方的跑动位置推算出提前量将石块投掷出去。游戏真正的难度和乐趣,都体现在投掷石块这一操作上。而你的每一次成功预判,看着飞行的石块精准命中对手都能让内心的成就感得到满足。
你完全可以拿着石头等着他复活,然后在他复活的瞬间把石头扔出去,这样可以打崩对手心态
值得一提的是,这些石头不仅是我们的武器,还是双方角色的复活石。其中一方被撞到后重新回到决斗场上,都需要消耗一块石头。当场上所有石头都耗尽时,游戏便会进入决胜阶段。此时,双方只能通过摔跤来分出最后的胜负。考虑到游戏荒唐又滑稽的摔跤判定,任何精确的操作在此时都几乎不可能实现。即便你在进入决胜阶段前碾压了对手,也极有可能被一击反杀。
如果你觉得与网络上随机匹配的网友进行“哲学交流”还不够深入,本作还提供了训练模式。在此模式下,游戏允许你直接邀请好友共同导演一部滑稽搞笑的摔跤闹剧。双方一击必杀的设定能给你和朋友之间带来少有的刺激和欢乐,让你们尽情嘲弄彼此。但也正因游戏的随机性非常大,一旦有一方连续被莫名地掀翻在地,其结果可能是开怀大笑,也有可能是终结一段友谊的罪魁祸首。
好兄弟就应该肚皮贴一起
除了犯傻和摔跤之外,游戏带给玩家的另一大乐趣就是定制角色的“丁字裤”和表情。如果你认为自己的角色不够“狠”,可以给他表情做一个怒吼,底裤染一道深红,在他胸口上纹起一条大青龙,这画面想想就容易上头。
游戏的场景设计,和玩家操控的角色造型一样简单粗暴。除了地形会随机产生高低变化以外,决斗场中没有任何其他像样的装饰或物件,玩家无法从中获取一丝优势。在这样的决斗场里与对手进行摔跤,双方都会想要从背后推倒对手而选择不断地绕圈圈,这几乎是一个无法避免的僵局。如果你一直坚持跟对手这么绕圈,那就要看谁先因为3D眩晕症顶不住先去吐了。
结语
作为一款免费游戏,尽管《Paunch》拥有不少缺点,但是带给玩家的乐趣非常纯粹。如果你先天就具备某种幽默感,善于调侃和联想各种奇妙的比喻,那么《Paunch》带给你和朋友的乐趣就肯定比其他玩家更强烈一些。但如果你无法在《人类一败涂地》或者《模拟山羊》中找到乐子,那么你大概也无法理解这款游戏的魅力。