《幻影异闻录#FE》游戏测评:剧情单薄但仍有过人之处
小编今天给各位玩家朋友们带来的是《幻影异闻录#FE》游戏测评,很多的玩家朋友最近再问《幻影异闻录#FE》这款游戏怎么样呢?到底好不好玩呢?小编给各位玩家朋友们整理汇总了一下,感兴趣的小伙伴们快来跟小编一起往下看看吧!
《幻影异闻录#FE》其实是一个关于高中生偶像想要努力出名的奇幻故事。他们的日常生活经历与其他初来乍到的偶像类似——第一次登台演出心坎迈不过去,入行后被导师批评得迷失方向。这是推进剧情发展的主要阶段,你还能补充许多基础的世界观设定,和人物细节内容。
本作与《火纹》有着不小的联系——标题里的FE其实是《火焰之纹章》的英文简写
除此之外,主角们还需要在一个异世界中,与心怀鬼胎的敌人展开战斗,以保护好友和能让自己出名的机遇之地。这是本作展现游戏性的主舞台,倘若你能一回合之内就把对手干翻在地,那一瞬间的成就感会令你十分难忘。这种追求伤害最大化的“快感”会不断地在游戏中上演,似乎永远不会让人感到厌烦。
本作移植Switch平台目的非常明确:让更多的玩家体验到这款被埋没的作品。除了新加入的中文语言,以及一些旁枝末节的新内容之外,《幻影异闻录#FE》与4年前的原版相比,玩起来并没有太大差别。
像指挥乐队一样战斗
尽管主角团的成员并非手无缚鸡之力,但是要和真正有实力的敌人战斗,他们还是要依靠战力更强的“外援”来一起战斗。这些“外援”平时会以背后灵的方式出场,等到需要战斗的时候,便与主角合体共同作战。
背后灵的造型全部都来自于《火纹》系列,男主这位就来自《火纹:觉醒》
《幻影异闻录#FE》与战斗相关的乐趣,主要基于“协奏”这两个字展开。具体一点地说就是,当一名角色用技能命中敌人的弱点时,假如另一名角色有与之配合的技能,就会进行追击。这样的攻击不仅能提升单一技能伤害,还提升了总伤害。看着几个角色纷纷出场攻击,我好像真的在演奏一种刀光剑影的协奏曲。
而且这样的协奏战法不仅限于己方,敌人也同样可以使用。这就会导致有时遇到一些陌生的敌人,我们还没有摸清楚对手的弱点,就先被他们凭借协奏全部打到。其实这就有点像在玩剪刀石头布,如果我们的出手没能击败对方,那么对方很有可能会把我们干掉。这样的设计使得游戏的每次战斗都充满了变数,让我明显体会到未知挑战带来的紧张刺激感。
只不过进行“协奏”攻击时,玩家不能完全跳过角色出招这个阶段的动画。如果进行至游戏的后期阶段,你的每次攻击可能要看上十次的“协奏”出击画面,战斗节奏因此变得非常拖沓。
ATLUS还在本作的战斗系统中,注入了《火纹》相关的元素。像是物理攻击的剑枪斧三者相互克制,它们运用得当也可以触发“协奏”战法;与枪相关的技能,可以形成兵种克制,对敌人的骑兵造成额外伤害。这些包含策略思考的设计,都为游戏的战斗系统增色不少。
至于其他的战斗部分,相比于ATLUS旗下的其他作品,本作的迷宫设计保持了一贯的水准,可玩性还是很高的。每一章节的迷宫都各有特色,经过精心的设计之后十分贴合当下故事的主题,迷宫内的互动也不少。比如说有一章讲的是模特与摄影师的故事,与之对应的迷宫就会出现摄像机陷阱。玩家被这些相机拍到之后,就会被传送到某个角落,探索迷宫的计划随之被打乱。至于被传送到后遇到的是强大的敌人,还是神秘的宝藏,玩家只能自行揭晓了。
BOSS战的设计显然就没有迷宫那么走心了,战斗机制与前面提到的“协奏”攻击无异,要看谁先找到对手的弱点。BOSS与其他敌人相比,无非就是血更厚防更高,实际打起来给我的感觉并没有什么太大区别。
普通高中生的不普通日常
《幻影异闻录#FE》的故事设定并不独特,甚至算得上是比较平庸。它主要讲述的是:平凡的高中生们偶然获得了特殊能力,他们可以随意进出一个异世界。在这个黑暗压抑的世界里为非作歹的大坏蛋们,影响到他们的日常生活。正因如此,击败坏人势在必行。
坏人们还会把我最心爱的女主抓走
在游戏过程中,主角们会遇到形形色色的人。这些人身上贴的标签都显而易见,朋友们、敌人们、被敌人操控的朋友们等等,玩家要理清他们之间的关系并不困难。只不过这样的设计,让游戏的剧情显得太过浅显直白,整个流程缺少看点。
至于日常生活的剧情,则是主打阳光和积极向上的精神,围绕着日本的偶像与动漫相关内容打造的,。游戏中的许多场景与角色对话,也是基于这些内容设计的。比如说,老师会用一部日漫来形容主角成为偶像的潜力高低,而非直接透露答案。
主角们时常会喊出一些充满“孩子气”的加油桥段,虽然会让我玩起来感觉尴尬,但在游戏中又表现得十分有效,这会莫名地营造出一种荒诞的幽默。像是主角用最简单的“啦啦啦啦”哼出歌曲旋律,就可以轻松化解敌人处心积虑的阴谋。总而言之,游戏的剧情整体风格偏向于搞笑和轻松明快,能博君一笑就算是达到目的了。
此外,ATLUS还为游戏制作了许多2D过场动画,有些是主角登上舞台的LIVE演出,有些则是主角在战斗之前的酷炫出场。这些动画的制作非常精良,无论是人物造型、表情细节还是配乐都让我印象深刻。比如说女主角的第一次登台演出,动画细致地刻画出这场认真卖力的表演,把她的魅力展现无余。
非核心内容也值得体验
值得一提的是,游戏的每个章节可以分为三段,除去剧情和战斗这两段之外,还有一个名为“幕间”的阶段。此时,玩家可以自由选择去练级增强实力,抑或是完成支线任务。
相信那些普通的支线任务不是大家的关注点,攻略妹子才应该是主菜。诚然《幻影异闻录#FE》的妹子造型都十分靓丽,通过妹子的独特任务,我们可以对她们有更深的了解。只不过本作的这些任务不用给妹子送礼,也没有属性点的要求,我们需要做的仅仅是在“幕间”时期完成相应的妹子任务即可。简化到这个地步之后,总会让我感觉没能和她们产生更深一层的感情连结。
不过话又说回来,玩家和妹子搞好关系并不是一个无关紧要的独立环节,因为这样对战斗也会产生非常积极的作用。比如完成了某位女生专属的任务之后,我们的“协奏”能力会被大大增强,进而打出更高的伤害。
结语
WIIU平台上有许多品质优秀的独占作品,但囿于主机销量十分惨淡,它们没能获得足够的关注,《幻影异闻录#FE》就算是其中的一份子。
虽然《幻影异闻录#FE》的剧情比较单薄,但是战斗系统仍有值得称道和过人之处,以至于这款作品在4年之后的今天,游戏品质也依然让我眼前一亮。