《瘟疫公司》这款游戏最近很火,最近瘟疫公司官网宣布,为疫情捐款,为世界卫生组织(WHO)和流行病防范创新联盟(CEPI)提供了超过25万美元的财政资助,并且会推出在传染病大流行中保护世界的新模式。这也算是切合现在的现实了,如果能通过一款游戏了解流行病传染的起源过程,同时知道正确的防护,保护自己的办法,那么这款游戏将充满正能量。

瘟疫公司评测:将推出保护世界新模式

瘟疫公司评测:将推出大流行病中保护世界新模式

一家游戏公司的社会担当

在这份最新的声明中,游戏开发者James Vaughan表示:“八年前,我们从没想过类似《瘟疫公司》的情形会在现实世界出现,甚至有许多玩家通过《瘟疫公司》来学习如何度过疫情。”

实际上,因为“传染病流行”而“再火一次”并不是第一次在《瘟疫公司》这款游戏上发生了。在五年前,当埃博拉出血热在西非肆虐的时候,《瘟疫公司》就引起了人们的再次关注。而当2014年9月30日美国发现第一例埃博拉病毒感染者起,美国区App Store中《瘟疫公司》的下载量就开始持续增长,曾一度在一个月内上升至榜单第二位。

在当时,不少玩家都希望《瘟疫公司》能够贴合时事,加入埃博拉病毒相关的游戏元素。但是这个提议被James Vaughan拒绝了。

在这位制作人看来,即使不少玩家希望通过《瘟疫公司》来了解埃博拉病毒,但“人们谈论着‘隔离西非’,好像这样就能够安枕无忧,将疫情抛到脑后,这是绝对错误的。”而《瘟疫公司》有采取人道主义措施对抗流行病受害者的义务,而不是乘机炒高游戏销量。

而当时《瘟疫公司》做的决定是,捐赠一部分游戏收入给抗击埃博拉病毒的国际事业,并在游戏内设置跳转链接对埃博拉病毒进行科普。这和现在他们对新冠肺炎正在做的那些事情如出一辙。

富有挑战性的新模式

根据官方所言,在这次的新模式当中,玩家将改变自己的身份成为“救世主”,镇压一场肆虐全球的致命瘟疫。

说实话,制作这个模式对于Ndemic Creations来说并不简单,尤其是在不改变游戏“收集点数点升级”的主体玩法的情况下。

在原本的游戏模式里,玩家扮演的是病原体。在笔者看来,虽然提供了繁多的升级选项,但病原体做的事情其实只有一件,就是“变异”。其他的事情(像是把病原体带到世界各地)基本都是人类代劳。

而与此相对,游戏里的人类应对玩家瘟疫的方法却多到惊人。除了明面上能看到的解药研究和封锁边境之外,如果曾经注意过游戏里的新闻栏,那你应该会见到从“扑杀家畜”到“建立中央尸体处置处”等等各种游戏里的国家为了应对瘟疫而做的措施,其全面和严肃程度不逊于我们的现实世界。

而现在,如果玩家来担当“救世主”,显然就需要更多积极的措施。虽然后期推出的特殊病原体已经提供了“特洛伊飞机”、“发动攻击”甚至“建立根据地”这样更加主动的手段,但是想要模拟防疫的方方面面,对于《瘟疫公司》依旧是一个不小的挑战。更何况更多的操作和实时互动将大幅拉高游戏难度。

最好的经验是自家的?

当然,说这些并不是笔者怀疑Ndemic Creations“将复杂的现实情境抽象成为数值化的游戏世界”的能力,实际上《瘟疫公司》已经做得很好了。

而如果更进一步,在《瘟疫公司》里模拟卫生防疫,以“收集点数点升级”和“多种手段灵活应用”为玩法核心,以“镇压威胁”为最终目的的话,Ndemic Creations的另一款游戏《反叛公司》就是最好的参考对象。

在《反叛公司》里,Ndemic Creations就很好地将复杂的政治任务抽象成了游戏数据:支持度高了区域才能稳定下来,声望过低会引起当地人民的反弹,而你的每一项投入都会受到预算的制约。最后解决叛乱问题的方法,则是把筹码摆在桌子上和叛军和谈。

而《瘟疫公司》的新模式就完全可以参照《反叛公司》的设计进行:进行防疫工作需要预算,需要控制的指标是感染率和死亡率,而游戏达成的目的则是将解药进度推进到100��成了。

至于更多的互动手段那更好办,比照特洛伊飞机玩家可以将医护人员指定派往疫情严重的地区,和建立猩猩殖民地类似玩家可以通过建造临时医院来控制地区的疫情发展……即使在没有加入新系统的情况下,玩家可以掌控的元素也足够多了。