只只大冒险是一款适合和朋友一起玩的游戏,两个人一起挑战关卡,游戏很容易上手,但是想要掌握精髓,玩到很好,却不容易,总之,只是一款乐趣十足的 游戏,虽然友尽是免不了的 但还是很欢乐。《只只大冒险》的关卡设所蕴含的化学效果,就通过一个个挑战呈现出来了。一起来看看这款游戏吧。

只只大冒险评测:单人玩孤独,朋友玩友尽

只只大冒险评测:单人玩孤独,朋友玩友尽

游戏一共包含 30 个关卡,其中有 8 个单人关,8 个双人主线关和 14 个进阶关。游戏会在关卡中提供完全不同的机制让玩家学习并运用到攻克挑战的过程中。这些挑战包括了计算玩家脚数、用颜色判断哪个机器人该选择行动这些看似基础的系统,后期几个关卡还出现了两个机器人被绑在一根绳子上,通过甩动产生的离心力来攀岩登瀑这种高难度操作。把这些关卡的特征单独拎出来介绍,很难直观感受到持续游玩带来的那种舒适感:既需要你开动脑筋,也不会难为你太久。游戏会从最浅显易懂的内容开始,将该关挑战的解决思路逐渐传达给玩家。

拿计算脚数的关卡来举例,在第一个挑战中,玩家会了解到平台上脚的数量决定大门能否开启,看上去并不难。可越到后面这个机制衍生的花样也越来越多,有时需要的脚数第一眼看上去会让人觉得很不可思议,需要反复观察与尝试才能理解其意图。而就算脑袋里已经有了答案,但是反映到双人四手上也没那么简单。

尤其是当平台需要玩家同时放上去三只脚的情况,此时还需要两个人从移动的平台中走到另一边,非常考验两个人的沟通与默契——能否很快 Get 到要达成三只脚踩住开关这个条件,需要一个人双脚静止站立另一个人踢正步前进这个窍门。在前进的过程里,你还需要注意走位,躲避不断靠近的障碍物,或是和乱入的 NPC 喊口号踏正步。

但这些挑战的解决方法通常也不止一个,有一次我和赞恩老师遇到一个需要两只脚同时踩住才不会持续变窄的关卡,起初我们尝试一个人在起始位置用一只脚踩住平台,另一个人大跨步到另一边再用同样的方法让对面的同伴走过来。但这个方法要求两个人分别走完一次平台,非常耗时。后来我们想了一个办法,两个人同时走上平台,打着节拍喊「1、2、1」一起走。这个方法效率更高,但我总是越喊越快,然后两个人推摇杆的节奏也跟着变快,最后免不了手忙脚乱迈错步子,场面一度十分滑稽。

这样的关卡设计,注定导致“友尽”情况的出现,一人操作不顺,粘不住平台,另一个人就只能在用绳子把自己甩起来后,眼睁睁看着两个小家伙掉下悬崖,大家手拉手回到检查点重新开始;也可能两个人同时犯傻,无论如何都做不到同步率100��互相埋怨,直到友谊破裂。遇到这种情况,我推荐大家休息一下,喝茶聊天,平复心情,以示友好。

失败的配合

说到这里,虽然我和赞恩老师在游玩途中也多次遇到“互坑”现象,但我们还是很享受一起攻关的过程,虽然这个过程真的很难,而且是在不考虑收集全部金币和隐藏要素的前提下。现如今这类的游戏在市面上已经不多见,《只只大冒险》把这个机制做的很完善也很有意思,这一点令人惊喜。

成功的案例

当然,如果你找不到朋友一起玩,《只只大冒险》中的每个关卡也都提供了完整的单人版本,绝大多数关卡都针对单人游玩的情况进行了修改,过关方法虽然会有变动,但思路还是契合本关的设计。有些关卡中会出现电脑控制的 NPC 来协助玩家过关,但难度并不会比双人游玩简单,反倒更像是传统的动作闯关游戏,考验眼手脑的协作。

作为一款从机制上更加传统的游戏,《只只大冒险》自然也加入了挑战要素,每个主线关卡在结算时都会显示玩家获得的特殊星星数量、失败的次数以及过关的时间,这三个数据决定了本关的完成度。想要获得 100 ��完美评价,就需要在关卡中避免失误,顺畅通关拿到特殊星星,双人合作的挑战性会更高。

在完成每一个主线关卡后,玩家可以选择挑战以本关挑战设计为主的两个实验室关卡,这些关卡纯粹考验玩家的操作技巧,难度要比主线关卡更高,如果普通关卡都不能满足你,你可以在这里尽情挑战。

写在最后

与《胡闹厨房》《面条人》这种玩着玩着两个人就开始互相“殴打”,以至于忘记为何要合作的游戏不同,《只只大冒险》关卡设计的目的性更强,并且在过程中提供了足够多的乐趣,它同时还适合两个人或者朋友聚会时游玩,过程也不乏欢快场面:可以进行友好的表情交流,或者坑一坑可怜的朋友。易学难精的操作,循序渐进的关卡,每关都有新的体验,以这个体量的作品来说实属难得。