谷歌Daydream与之前的移动VR相比哪不同?
在10月4日发布会上,谷歌发布了Piexl手机等新硬件,也对此前I/O 20**会上推出的新产品进一步细节化,比如虚拟现实平台Daydream。
现在,Daydream拥有了第一款头戴Daydream View,你可以把它看作是纸板眼镜的进化版,更时尚、更舒适,不再是一款简陋的儿童玩具。当然,Daydream的重点在于平台,那么相比此前的移动VR平台,它具有什么新的特性和优势呢?
Daydream对手机硬件提出了要求
首先作为一个平台,自然要对硬件提出一定的标准,以实现统一的使用体验,Daydream也比例为。
AMOLED屏幕、高通骁龙820处理器、4GB RAM及必需的传感器,便是Daydream对手机硬件的需求。至于屏幕分辨率,此前盛传需要至少达到2K标准,但最新泄露资料显示1080P即可。
可见,Daydream对于Android手机的硬件要求不低,要知道骁龙820已经算是旗舰机型的配置,这是为了更好地支持虚拟4引擎,实现更好的VR游戏效果。另外,手机也必须运行Android 7.0 Nougat及更高版本,意味着即便手机硬件达标,但是如果OEM厂商不提供系统更新,也无法使用Daydream头戴。
关于Daydream View
预计在今年末明年初,大量Android厂商将开始推出支持Daydream的手机及头戴。作为平台商,谷歌自然要率先推出头戴做出表率,Daydream View就这样诞生了。
即便比纸板眼镜昂贵,79美元(约合人民币527元)的Daydream View依然是一款非常便宜的移动VR头戴,设计也非常有趣,采用了透气、柔软的纤维材质,并附带遥控器。虽然看上去缺点科技感、多点家居感,但预计Daydream View也会成为最受欢迎的Daydream头戴。
软件平台才是重点
要知道,所有硬件都是为平台服务,如果没有软件平台,再棒的硬件也没用。显然,平台、软件是谷歌的强项,Daydream本质上区别与其他移动VR产品的卖点,就是谷歌以及其强大号召力下加入进来的第三方开发者带来的内容。
首先,谷歌自家的地图、Youtube视频等服务,都可以在Daydream平台上以VR形式体现,你可以戴着头戴去巴黎香榭丽大道看看街景,Youtube上的360度视频资源也非常丰富。
其次,Epic Games为Daydream带来了虚幻引擎4,可以让开发者制造出更精美、更棒的VR游戏。而随着手机硬件不断发展,移动VR游戏的画面和可玩性也会越来越高。当然,它仍比不过GTX 1080+HTC Vive的组合,但要知道,一款Android手机加上Daydream View的成本要低许多。Daydream所面向的休闲用户基数,是核心VR设备、无法吸引软件厂商的小众移动VR平台无法相**。