魔兽世界要钱吗,难到只能选择花钱升级?
当前,练级的节奏,体验和感受是拓荒组的头等大事。6个月前,咱们在七.3.5中对战役体验进行了三思而行过的改动,使得低品级玩家(特别是穿着传家宝的)再也不大要用3-4秒就杀掉1只怪物,更使得在副本里,法系职业连条都没读完小怪就死光了这1现象再也不出现。固然这些改动有利有弊,可是拓荒组坚定的支持它们,因为它们改良了游戏的整体节奏。不外咱们以为这些改动有点过头了,并且咱们真的没有让其进1步朝着那个倾向持续停滞下去的方案或愿望。前夕补钉相对不是故意要让战役年华变得更长的。
那么咱们为什么没修复呢?实话说,因为咱们不晓得问题出在哪儿。并且咱们也不想做1些治本不治本的改动,从而覆盖了真正的问题。这等于为什么社区经理们1直在申请玩家们在抱怨的同时供给更多的细节信息,以便引导拓荒组探求根源。
咱们缩短了属性和装等,但这些改动并不想影响到战役年华。当拓荒组听见玩家反馈说“好久本事杀死1个怪”的时候,咱们第1反馈是咱们把比例算错了。可是原始数据并无表示出任何邃晓的极端。以是咱们劈头开端进行手动测试:咱们在外部的七.3.5办事器上建树角色,杀怪,尔后再拿异样的角色进入8.0.1的办事器,再杀怪。
咱们确切看到了2者之间的差别,和各位玩家体验到的差别是相通的;可是咱们如故没有舆论必定到底是缩短过程中的哪个地方出了问题。咱们试图搞清楚明了为什么危险数字差错劲,并且试图搞清楚明了可否具备如下几种匿伏的情况:设备上的属性缩短的太多了吗?是怪物护甲方面的问题还是别的战役相干方面的问题?咱们的基准数值可否准确,属性紧缩曲线可否在60-80级区间内烦忙偏离基准线?较量拿个创可贴把伤口挡住,导致更深层次的问题没有表露进去,并且今后持续组成更多的问题,咱们更企望大要精准批改。但在咱们持续查询拜访询题的同时,让各位玩家持续这种打了扣头的升级体验也是不公正的。以是咱们方案进行1次大范畴的生命值减少,同时持续进行咱们的问题查询拜访。
不管若何,当前的游戏体验不是咱们的原来方案,并且终极会得到修复的。
另外提1个有关问题:很多人感受60-80级这1段十分慢,并且战役时长问题只是冰山1角。咱们应允这个观点——今朝60-80区段,平匀每级要比60前或80后的区段多花15%的年华。咱们正在拆卸1系列的改动,从而平滑60级当前的升级体验,个中包括减少这些品级的升级教导申请。
具体改动出炉时,咱们会申报本人。这些任务是咱们的第1优先级,并且咱们企望在接下去的几天以内就能得到改良。
1句话总结
咱们不晓得为什么练级慢,并且咱们也不想做什么治本不治本的改动,可是咱们还是把怪物生命值砍掉吧。后面再砍1点升级教导需求。
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