PS的图层模式组,图层模式的分类,你学会了吗?
使用 PS软件时,如果不想要其他图层,只想用最普通的方法将图像进行编辑,就必须找到一个能满足自己要求的模式组。在这个模式组中,图层可以被设置为任何类型或颜色。它允许你更改任何图层的效果。这里主要讲一讲常用的图层模式组:图层分色、渐变、矢量、图线、混合模式及颜色与纹理模式。
1.分色
分色的意思是,在一个图层中,将它从一个颜色(红、黄)变换为另一个颜色(蓝、绿),使该图片更接近所需效果。当然这是以不同颜色的像素点值作为衡量标准的,比如当你选择一个点为黑色的像素点值时,就会显示出红色和蓝色所占的比例为7:3;而选择一个点为白色的像素点值时则显示出6:4。使用分色也可以改变这个参数:而当你选择一个点为白色时可能会导致图像有一个蓝色方块;当你选择一个点为蓝色方块时则有两个红色方块……而如果你选择两个点为黑色方块则可以避免这种情况。另外在将两个区域合并成一张照片或使用一种颜色创建一张图像时也很常用。
2.渐变
渐变,即在像素层中,将亮度设置为最高或最低,并且以固定值或渐变变化速率表示,称为渐变。渐变的优点是可以在瞬间调整曝光,但是不能在颜色设置上产生改变。由于这个特性的存在,渐变的调整范围非常广泛,同时也容易引起各种不同颜色的亮度改变。为了使整个场景中的颜色得到统一,通常会使用不同颜色的渐变调整,所以要使用渐变来调整渐变和像素之间的关系。渐变的另一个优点是不容易引起其它颜色的色相发生变化,而且也不会改变环境光变化造成的影响和对比度影响。同时,渐变具有一定弹性可调节:它主要可以调整亮度、色相及饱和度,并可以通过改变图层颜色来调整亮度、色相以及饱和度参数等。
3.矢量
矢量又称“视差图”、“平移”、“直线”等,它主要用于调整图像的色彩范围,改变图像的清晰度和锐度。如果在矢量中创建一个形状,在该形状上添加某种曲线以改变图像的矢量感。当对某个矢量点进行改变时,其会形成一个轮廓线来改变图像边缘的光晕形状。矢量是不变的,矢量可以使用多种方式。
4.图线
当我们使用图线来编辑图片时,我们可以根据需要把图片中的线条移动到任何位置。图线可以被设置为任意形状或纹理。图线中有一条由三个平行圆组成的直角直线。如果想要对图片进行更多修改,则可在图线中设置多个横切角、竖切角及斜切角等形状,以使其更具动感、清晰度和立体感。
5.混合模式下的颜色与纹理模式
混合模式下的颜色与纹理模式,是将原色和混色相结合的一个图层。图层与图片相混合时,会使照片产生渐变效果。此外,它还可以将纹理变化进行复制,但在同一图像中出现两个以上的图案时会产生闪烁效果。因此需要选择一个适合于自己的图层模式组之后,才能让自己编辑时更方便、快捷。