《蒂德莉特的奇境冒险》评测:经典IP再次重生
《罗德斯岛战记》是经典日系奇幻小说,小说中的诸多设定都是影响了后世的很多作品,而改编动画和游戏都有了不错的成绩,而粉丝自然也是不少的。目前IP相关的最新游戏《蒂德莉特的奇境冒险》正式推出,这款类似恶魔城玩法的新作有些什么样的魅力呢?下面我们就一起来看看这款游戏的详细评测吧。
《罗德斯岛战记》系列是由日本作家水野良创作的奇幻冒险小说,其内容曾被改编为游戏和动画并取得了不错的成绩。而《罗德斯岛战记:誓约的宝冠》则是该系列小说的最新作,故事以前作世界观为基础,讲述了迎来和平的罗德斯岛在百年后出现了打破平静之人,为了消除邪恶精灵蒂德莉特与乱世王子的冒险就此展开。
而《蒂德莉特的奇境冒险》所讲述的故事就是《罗德斯岛战记:誓约的宝冠》中空缺的时期。这是一款由《东方月神夜》的开发者Team Ladybug制作的改2D探索冒险动作游戏(银河城类)。本作以《罗德斯岛战记》的世界观为基础融入了精美的像素画风以及银河恶魔城类的玩法设计,不过目前游戏只放出少量试玩内容。
如果还不知道什么是“类银河恶魔城游戏”,《蒂德莉特的奇境冒险》英文名Deedlit in Wonder Labyrinth中的单词 Labyrinth(迷宫)及游戏本身可以很好地阐释这一点。游戏的所有地图可以视为一座大型迷宫,一开始玩家可以活动的范围有限,通过不断获得新的技能、武器和装备,玩家可以逐渐扩大自己的探索版图,向着迷宫深处、也是剧情的深处前进;令人惊喜的是,在人物变得渐趋强大和全能的时候,探索后的终点却恰恰是探索开始前的起点——如果你玩过初代的《鬼泣》以及《黑暗之魂》,你应该懂得这种“我x”的感觉。
迷宫中提供了传送点,便于快速到达某一区域而无需跑远路
除了关卡设计上的机巧,游戏的优秀是全面覆盖的:画面精致(虽然是马赛克画面,却也有段位高低)、全程体验流畅、打击感也不错……可以说,《蒂德莉特的奇境冒险》继承了ladybug在此类游戏上的正常发挥。
如果要称赞此款游戏在操作上的优秀,没有比“丝滑”这个词更高的评价了。只有具备这样的手感,才会使得游戏人物在跳跃的瞬间出招,没有粘滞感,也没有迟钝感,行云流水,一气呵成。这听起来没有什么大不了的,但是很多专注于动作的ACT游戏都未必做得到。假设在玩家的操作下,人物要在起跳时划出两刀消灭面前不远处的敌人,然后在跳跃到一半的时候变身穿过熊熊火焰,这一整套复杂的操作如果没有精细打磨的动作系统支撑,将无谓地增加操作难度,从而增大玩家的摔手柄几率。
从游戏设计的角度,不同的动作之间,必须要有丰富的细节才能流畅衔接每一个动作,让整套动作看起来不生硬、不别扭,《蒂德莉特的奇境冒险》做的这番功课虽然为一般人所无法察觉,可一旦操作成功以后,会给玩家以特别大的成就感;如若失败了,玩家也只会埋怨自己“手残”而不会归咎于游戏做得烂。