人类试玩:不同文明下的探索和战斗
《人类》是一款回合制游戏,至于游戏玩法,如果了解过文明系列的,应该不陌生,玩家在游戏中,可以用不同的文明,进行探索、扩张、开发和征服。简单来说,就是探索、战斗、建设。本次评测,是基于试玩版本,在巴比伦文明前提下,进行探索战斗。在这里我们可以指挥5场局部战争,以及一个30回合主打建设和探索。
人类试玩:不同文明下的探索和战斗
这些内容都是逐步开放的,最左边是文明试玩,中间和右边的全是战斗内容
有必要事先声明一下,目前版本并不能完全展现正式版的模样,许多机制和细节都有可能会在未来得到更改和完善,本文观点仅供参考。
其实从试玩提供的内容占比我们不难就会发现,本作目前想要展现其富有魅力的战斗系统。那5场局部战争既包含了史实背景,比如说希腊和波斯打的普拉塔亚战役,法国和维京打的巴黎保卫战,也包含了中世纪英国对阵高棉和阿兹特克这种的架空历史的对决。
本次试玩提供了诸如防御战、野战、攻城战,每一种战斗都需要玩家们思考不同的战斗策略
游戏的战斗核心机制比较复杂,当两军对垒之时,地图会基于部队所处位置直接开辟出一片战场,无论是人工建造的城墙和天然的地势屏障,都可以给部队极大的防御或进攻加成。而在战场中的回合数,与外界的回合数是不同步的,哪怕援军近在眼前,也需要守备部队坚守几个回合才能被投入到战场中。
战斗中的五个回合等于外界的一个回合
一支部队可以由多个相同或不同兵种组成,这样不仅能形成更强的战斗力,还能实现多兵种联合作战等更复杂的战术。各个兵种之间也存在着克制关系,你在战斗中需要合理地排兵布阵。比如说你可以安排一支灵活的骑兵,专门追着敌军的剑士打,但与此同时还需要注意会不会被枪兵逮到。
前后夹击和占领高地都会对战斗力有巨大的加成效果,但是战斗动画不可跳过,这个有点折磨人
但稍显遗憾的是,本次试玩里出现的都是古代兵种,最先进武器也仅仅是燧石火枪和火炮。现在我们无法得知现代兵种在这样一套战斗系统中会不会表现得更加出彩,或者创造出更独特的战略玩法。
地形地势是战争中不容忽视的因素之一,在《人类》里也不例外。比如说从地势高的地方往低处进攻战斗力会有加强,近战步兵躲进树林里可以削弱远程武器的伤害。灵活地运用这些特点,能给你的战斗带来许多便利。在以少打多的硬仗里,依托天堑可以大量消耗敌人的生有力量,一旦敌军陷入地形劣势后,你就有可能直接扭转乾坤。
在探索的过程中,那些野生动物也是可以被消灭的
当然了,敌军AI并不是傻子,你不能光等着敌人落入理想的伏击位置里。而且遇到地形不好的位置,敌人会先聚集大部队,以优势兵力在本方防线上制造突破口。如果没有很好的机会,他们便会保持安全的距离用远程单位骚扰你的部队。面对这样的僵局,无论你是莽撞出击还是坚守不战,被全歼都只是时间问题,这使得本作的战斗更具挑战性和策略性。
AI其实就是想用一队人的牺牲引诱我们出击,远处的大炮便能物尽其用
《人类》在探索方面的设计也挺用心的。地图作为最早最直接映入玩家眼帘的元素之一,游戏工作室将其做得非常精致。从地势低洼的海边,到远近高低各不同的崇山峻岭,所有的地形地势变化都营造出立体的感觉。
而战争迷雾会将这一切掩盖,侦察兵时常走着走着就会发现无法通行的天堑,此路不通就只能绕过去了。而就在这绕路的空档,一些可探索元素便会穿插其中——有的是金钱奖励,有的是科研速度加成,还有雄伟壮阔的自然奇观。这些元素都将吸引玩家不断地进行探索。
还会有某些随机事件会穿插其中
本作的城市建造系统,与工作室的另一款作品《无尽帝国》很像。简而言之就是玩家必须先围绕城市中心建设,再逐步向外拓展。在城市建立之初,如何提升生产力、维持公共秩序、保证粮食供给等问题都亟需玩家解决。不同的地形则会对建筑带来加成效果,比如在一大片平原上开垦田地,粮食产量就会显著提升,一些自然奇观和山地会有显著的科研或者生产力加成。
结语
虽然试玩只展示了一小部分游戏内容,但就现在的体验来说,策略性和趣味性十足的战斗系统,设计巧妙的探索系统以及更加精致巧妙的画风就已经给我留下了深刻的印象。
在游戏公布之初,我就已经对《人类》非常感兴趣。我很难从一个试玩版就以小见大地断定本作将会是一款优秀的作品,不过在实际体验了一番目前的试玩版本后,我认为它的潜力十足。