Japan Display(JDI)公司刚刚公布了自己最近的LTPS FTF LCD技术,这是一项专为虚拟现实头戴设备开发的显示屏产品。这项新产品旨在解决目前一些虚拟现实头戴设备的像素以及刷新率问题。

据悉,这块3.42英寸的显示面板分辨率达到了1440×1700像素,像素密度达到了惊人的651ppi,而这么高的像素密度将能够消除虚拟现实设备显示内容的锯齿问题,与低像素产品相比,有明显的提升。

目前,市面上最好的虚拟现实头戴设备像素密度都不到500ppi,包括HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR的像素密度分别为44**pi、461ppi和38**pi。虽然如果算上三星Gear VR和QHD分辨率智能手机的组合,像素密度能够达到55**pi,但是显然与JDI这种最新的651ppi像素密度还有相当的差距。不过目前最高的记录由夏普保持,像素密度达到了100**pi。

从下面这张图,我们就能看出不同的像素密度在显示效果上之间的差异,也就是我们俗称的“屏幕门效应”。

除了分辨率和像素密度大幅提升之外,另外一个重要参数就是高刷新率了,JDI的这块3.46英寸虚拟现实显示屏刷新率达到了90Hz,同样高于目前市面上主流的虚拟现实设备。而高刷新率也是非常重要的参数,可以帮助减少出现运动模糊问题,防止使用者眩晕、恶心。

细心的朋友一定发现,JDI的这块新显示屏居然不是OLED材质而是传统的LCD面板,而主要原因是OLED屏幕的延迟问题。谷歌在最新的Daydream平台规范中提到,屏幕的黑白延迟时间必须小于3毫秒,而如果使用OLED材质的话,延迟将会达到6毫秒,不符合平台的要求。因此JDI决定选用拥有背光技术的LCD屏幕,可以大幅减少运动延迟模糊问题。

根据JDI介绍,未来还将继续推出800ppi像素密度的产品,并且提供一个更清晰的观看体验,不过前提是需要同样性能的GPU来承担这部分压力。目前这块3.42英寸的虚拟现实显示屏已经开始铺货,我们可以等待一下看看哪款虚拟现实设备会率先使用。