1.苦差事-苦差事主要用于防御。比如对手是哼哼或者亡灵,他们经常用脚或者食尸鬼强行拆除你的洞,从而限制你的人口来完成他攀登科技的目的。这时,苦工即将进入地洞。进入地洞有一个很大的禁忌。不要在地洞双击b键。根据对手攻击的目标选择用鼠标进入。入洞注意维修。(当然,对方只有都很有攻击性才能选择tp。).

2.兽人步兵(big g)——big g是兽人的灵魂臂膀,初等臂膀的霸主,血多成就高。足看到他的时候,不难发现对方眼中的敬畏。肉搏战主要是集中优势兵力攻击对方重伤单位。同时,在能够成功转移伤员的情况下,要注意撤回受到集中攻击的单位。在这里,我们需要多次使用:这个数字,去掉一个单位,然后再给它编号。

魔兽争霸兽族兵种

3.猎头——兽人二等兵,远程攻击,攻击力不错,但是有点贫血。在战斗中,要注意利用他的高技术凌空抽射对手的目标。他是中国单位,必须被前面的肉盾兵种保护。如果对手的近战兵种很近,会很脆弱。如果能升级为狂暴,他就能展现出巨大的力量!主要是在对付大量无防备单位的时候,暗夜精灵是,他的穿刺攻击可以很好的控制战局。

4.弹射器——恭城扫地利器,是对付防御塔和无防备单位的(哼法师团,ne猎人,鹿,德,).他致命的缺点就是动作太慢,要注意对他的保护。使用时严禁拉编队时间过长,让对方轻易破坏后面拉的弹射器。比较好能给他配备几个喽啰边打边修,顺便喽啰也可以玩tr!

5.狼骑士——兽人比较精神的分支。他移动很快,有力量攻击,这使得他的网技能更加强大。它在秒*蜘蛛、猎杀女人和鼓童方面有惊人的效果。如果半兽人中期靠什么压制对方,那就是他。

6.鼓童野兽-当你看到鼓童,你会想到吃东西。吃掉另一个单位是鼓童与生俱来的技能。当其他单位有少量肉盾时,鼓童有食物。虽然鼓童有很多血,但它是一个没有装甲的单位,所以有必要吃完就跑,站在自己的部队后面。他是远程攻击,有战鼓光环加强自己部队的攻击力。

7.龙飞比较灵活的兵种——兽人部队攻击力高,但血量少,价格昂贵。因为他是空中单位,不存在体积碰撞问题,也就是说他们可以重叠,所以他的凌空攻击威力可想而知。因为他2本后可以快速缩放,所以是一些高apm玩家的比较爱。

8,巨魔bat(bat)——也叫自爆,bat在1。第17版加强了。当我们的空军部队处于劣势时,它的出现完全可以扭转局面。对于另一个血少的空军单位来说是噩梦。他真的很贱,很有钱。

9.萨满法师——兽人法师的精英,净化和电盾,以及3副本后的嗜血技巧都是萨满独有的技能,净化秒*对方召唤单位和普通单位造成的减速可以有效的挫伤对手的精神。

10.巫医——其实巫医背后玩的是三根棍子,哨兵守卫,静电陷阱,治*守卫。在长椅上坐了很久之后,格拉比又让我们看到了一个惊喜。这个天才少年一次又一次地向世人讲述他对魔兽的冥想,他的三英雄加巫医萨曼的玩法让人神清气爽。巫医可以到处插棍子,让地图的每个角落都被我们的眼睛遮住,对对手的一举一动了如指掌。静态陷阱要提前插好,分散分层,而治*守卫要放在我军后方,就像生命之泉一样。

11.灵魂行者(白牛)-现在他的出场率也在上升,魔法攻击力非常强,可以对重甲和轻甲单位造成额外伤害。灵魂锁链可以让部队在战斗中更持久。一般攻击前都要戴上魂链,以免对方发现爆款。消灭魔法可以秒*召唤单位,除去我方不利的魔法和对方有利的魔法,使对方的女巫、男人、女人和道德失效。祖先的鬼魂不是很常用,而是复活牛头人。

12.牛头人-兽人中的超级战士,在受到毁灭性的打击后可以对周围的敌人造成表面伤害。借助先知的连锁闪电和牛头人酋长的震荡波,对方单位可以大面积倒下。1300的hp让他鹤立鸡群。