神探夏洛克是不少人非常喜欢的一部剧。这部剧中,夏洛克和与花生的CP让人喜闻乐道。不过今天要为大家劫杀的是ip向衍生游戏作品,《The network》,IP粉们千万不要错了。这部剧中,玩家将扮演夏洛克!

《sherlock:the network》评测 IP粉的狂欢

玩家扮演的是想成为夏洛克的一名高智商流浪汉,死了会尽量通知家人除非通知不到的那种。

性感老福,在线毒舌

这个人物设定就很巧妙,相当自然的融合神夏世界观还方便操作。而且作为一个神夏粉谁不想参与到那些冒险中呢?

音乐也全盘采用电视剧原有音乐,聪明的节省经费也带给了玩家熟悉的感觉。

《sherlock:the network》评测 IP粉的狂欢

游戏设计更是如此,本身主地图就是一张静态图,只是会有各种亮起的标记提示这里有状况,显得有点寒酸,但是游戏剧情的推进靠的是来自剧中人物的短信,以及原班人马倾情出演的语音信息与真人cg,完全原班人马,完全相同的人设。

仿手机界面设置的语音信箱

更何况语音信息和真人cg的占比完全不低。

游戏很好的营造了一种玩家真的在与剧中人物互动的感觉,熟悉的声音,特地设计为面对面的cg,代入感十足。

《sherlock:the network》评测 IP粉的狂欢

游戏还用心在它的剧本是一个全新的故事,完全没有采用任何旧剧情,完全独立于所有故事线的那种,人物也都是最开始的那几个,无论剧看到哪里都不用担心被剧透,还依旧迫害了可怜的哈德森太太,继承了这个虽然不优良但是很有趣的传统。

而且这个剧本也依旧维持电视剧的高水准,一开始谁都意识不到结局,同时一步步引导玩家去从那些基本没人注意的细节里去发现真相,从而得到意料之外却情理之中的结果。

在这些不算精致但是好歹也认真的设计下,玩家彻底融入了那个世界,化身成为夏洛克的帮手,前往各种犯罪现场,在各种证据里发现蛛丝马迹,独立解决各种谜案。

 

真的是凶案现场

关卡设计也在尽量保持一种真实感,玩家通过在地图上行进去往某个地点交任务,收集金钱也就是讨钱(毕竟设定上是个流浪汉),或者探索其他内容,本质和在rpg里去寻找npc或者道具是一样的。J那么问题来了,怎么去呢?可以走路或者乘地铁以及打车,后两者花的就是玩家在伦敦地图上游荡所得到的金钱,选择后两者会有对应的小游戏模拟换乘以及路上堵车的情况,甚至有时会限制交通工具的使用。

在某一关,在执行有关国家安全的任务时,我们的国家重臣麦考夫会告诉玩家其实英国的地铁卡也就是牡蛎卡是被随时监控很容易查到痕迹的,在黑大不列颠方面可谓是不遗余力。

(请自行联系麦考夫的傲慢语气)

 

在这里你甚至可以玩华容道

接取的任务也有按提示猜密码,按数字提示破解图片,寻找图片中的信息等多种关卡,和剧情也是严丝合缝。

不过关卡也是有自己的问题所在的,首先就是难度的不统一,像地铁换乘游戏几乎是不可能完成的任务(反正我就成功过一次),但是打车游戏本质就是华容道,相对要简单很多(也更花钱就是了)

然后就是剩下的关卡难度都不高,猜密码的密码位数很低,提示为提示是多少对的数字以及多少对的位数这种,寻找图片信息关卡也有不明显圈作为额外提示,实在不行找圈也能过。

 

猜密码游戏

再不行可以跳过(会扣关卡结算分,这个后面再谈)。

这一点算是有好有坏吧,对于只想看剧情的玩家非常友好,但是对于想体验解密快感的玩家多少就有些无趣了。

夏洛克身上最大的亮点——思维宫殿在此也得到了体现,每次案件最后就会有转向思维宫殿的选项,玩家需要挑出三个与案件相关的关键词来通关。

会提示对了几个的那种。

这里有一个问题大概就是为了体现夏洛克思维的天马行空,联想关键词比较难,很多时候还不如直接猜来的快。

对于玩家而言还有一个问题是文化差异,或者说玩家的知识储备在某些地方会莫名变得过高。

这,这能有多少人知道这是塞尔维亚语呢?前面可是没有足够提示的。

也或许是为了保证解密玩家的快乐,《The network》有着破案分数的设定,破案耗时(游戏内的时间流逝,乘坐交通工具可以减少),解决谜题好事/猜出密码次数,是否选择跳过解密都会影响最后的分数,而且这个分数全球排名。

一般来说,解密的乐趣在于从未知中寻找答案,可是游戏本身可以通过案件回放,也就是重新游玩来提高分数,因此背板成了第一要义,个人感觉这个排名系统意义真的不大。

当然游戏还是做了一些不错的细节菜单,如玩家走到地图上的某个拍摄场景时会获得相关场景的信息,也是不错的TMI。

整体而言,《Sherlock:The Network》绝对是一部对得起IP粉,称得上是粉丝过年的作品,但是单独作为一个解谜游戏的话,本身不算出彩,甚至可以说是有些差强人意,不过人家就卖十几块还要付这么多演员的片酬,在这个预算下也算是相当不错的作品了。