游戏中支持生成外观代码

试玩版的剧情发生在织田信长攻略美浓,木下藤吉郎在墨俣筑城的时间段,而玩家操控的主角则是作为藤吉郎的工具人帮手登场。

相比1代,《仁王2》美术和画面的表现上没有太大的变化,本次在ps4主机上无论是低解析度60帧的动作模式、还是高解析度30帧的稳定模式,整体表现都比较稳定,当然偶尔还是会有些掉帧卡顿现象。另外,就我个人而言在操控人物移动、攻击时都感觉比较轻飘。

游戏的画面进化不大,但系统内容方面还是引入了许多新元素的。首先是新增了双斧、薙刀镰武器模组,不过较为尴尬的是这两种新武器强度都有些惨不忍睹,就比如薙刀镰几个武技都难堪大用,远不如类似性质的大太刀来得实用爽快。

本作的技能点获取也发生了变化。除了基本的武士系技能外,其余武器、忍术、阴阳术的技能点都需要通过不断使用对应武器,也就是相当于刷熟练度的方式来获取。对于新手或者不了解某些武器的玩家来说,这种方式能让他们在刷取技能点的同时一步步掌握、熟悉武器的使用方式和技巧,更能体验到那种成长感;而对于那些想要快速解锁武技,直接使用新武器的玩家而言。这样的模式未免显得有些拖节奏。毕竟本作的武器种类、技能数量还是比较多的。当然,游戏中还是提供了一些被称作”XX的遗发“的道具,玩家使用后可直接获取对应的技能点,不过试玩版中这些道具的获取量不高,不能作为主要的技能点来源。

《仁王2》首测评价 即将成为优秀的后继者

武器的技能树还是比较多的,第一看见会有些不知所措的感觉。

妖怪化和妖怪技能系统应该说是本作的一大特色。妖怪化类似一般游戏中的觉醒变身,或者说是前代99武器的人物版。画面左上角守护灵的精华量表蓄满后即可变身,三种守护灵有不同的妖怪化形态,对于保命和输出方面都是非常强力的杀手锏。

至于妖怪技系统则要与魂核系统放到一起说。魂核系统类似于《晓月圆舞曲》等日式游戏中的仲魔系统,玩家击破怪物后可获得怪物的魂核,在神龛处将魂核装备到守护灵上就能获得一定的属性加成以及可使用独有的妖怪技。这应该是本作主打的系统,试玩中精力的消耗相比前作要高不少,对玩家掌握残心、流转的要求也有所提高;而妖力相关的技能则可作为常规招式的补充和衔接,玩家可以此来保证攻击的流畅性和精力的使用。

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▲魂核需要装备在守护灵上才能使用

本作新增了常暗环境,角色进入后头上会出现鬼角。常暗中怪物会有所强化,而玩家也会受到精力回复大幅下降的DEBUFF,玩家需要击杀关键的精英怪物或破坏机关才能解除常暗。挑战常暗中的精英怪难度不亚于BOSS战,玩家要尽量掌握妖反(敌人冒红光时按r2+⚪的反击技)等技巧才能有效针对。对于部分玩家而言,常暗的机制可以算是非常恶心人了。常暗内视野变模糊,敌人的一些招式会相对难分辨,限制回精力更是让玩家打得束手束脚。二代依旧逼仄的地形环境、敌人进一步提高的攻击频率和投技手段,都令常暗的挑战难上加难。

整体而言游戏的系统仍是非常丰富并具有可玩性的。但是装备上那些依旧繁杂的属性、五花八门的武技以及新加入的各种妖力、魂核系统都让游戏看起来显得非常臃肿,而敌人极短的攻击前摇、霸道的攻击判定和方向补正等等,也让人感觉游戏难度设定有些时候是为难而难,不太讲道理。